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勇者 王国軍 キャラセット 別衣装・ネタ・独自画風 男体化 アルパカ、アマゾネスリリア 顔グラ タイプA タイプB タイプC ワクワク改変 その他 別キャラ改変 男体化 ホラー、ネタ、通常以外の姿 モングラ アニメーション 別衣装 アルパカ、アマゾネスリリア、ホラー、ネタ ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵(特大) 立ち絵(大) 一枚絵 バトルキャラセット テーマ曲 白い鉢巻の女勇者-リリアのテーマ 白い鉢巻の女勇者-リリアのテーマ:静 リリアのテーマ_レトロ風味 コメント欄 名前 コメント
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登録日:2018/02/17 Sat 01 11 06 更新日:2023/06/21 Wed 22 03 29 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 クラス メイジ 千年戦争アイギス 職業 魔導士 魔法使い 魔術師 千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。サービス開始当初から実装されているいわゆる「基本クラス」であり、魔法攻撃職の代表格でもある。 メイジ→ウォーロック→アークメイジ→メイガスアデプトorメイジデストラクト 最も歴史の古い職業の一つ。その特性上調整が難しかったのか中々第二覚醒が実装されなかったが、近年ようやく実装された。 第二覚醒はメイガスアデプトとメイジデストラクト。 メイガスアデプトは配置中「魔術師」属性のユニット全てのスキルリチャージ時間-50%という破格の補正を持つ。また、攻撃力バフも+20%に引き上げられ、全体に魔術師系の増強に主眼が置かれている。その代わり当人の能力はそこまで上がらない。 メイジデストラクトは攻撃後の隙が少し短縮される上、能力が大きく上昇、また魔法耐性+25、射程+20される。 魔術師系の全体強化に振ったメイガスアデプト、自身の火力強化を目的としたメイジデストラクト、と言えるだろう。一長一短ではあるがどちらも強力である。 クラスの特徴 ある程度遠距離から、着弾と同時に広範囲に広がるやや弾速の遅い火球を撃ち出して攻撃する遠距離攻撃職。 何と言ってもウィッチ(千年戦争アイギス)と比べた場合の最大の魅力はその攻撃範囲。 雑魚が大挙して押し寄せてくる状況は何よりもメイジが得意とするシチュエーション。 特に魔法攻撃であるが故に鎧系が混じっても苦にならないのが強い。 単発火力も高めで、殲滅力は数あるクラスの中でも上位。 弱点は非常に貧弱で撃たれ弱いことと、攻撃速度がやや遅いこと、そして非常にコストが重いこと。 初期からメンバーにいるユニットたちの中ではブッチギリで重く、場に出すまではかなり時間がかかる。 ウィッチの軽量さとは対照的なので、魔法攻撃をメイジだけに頼るのは序盤の処理速度に影響するため危険。 同じ範囲魔法攻撃クラスであるビショップ(千年戦争アイギス)との違いは、メイジの方がやや安くスキルを含めた火力が高いこと、ビショップの方が射程が長くアンデッド特攻を持ちスキルにより回復役を兼任できること。 クラスチェンジを行うことで劇的に射程が伸びるため、まずはクラスチェンジを急ぐべきクラスの一つ。 ブロンズ以下のメイジは「下級メイジ」に分類され、シルバー以上と比べると射程が短い。 ちなみに「魔法使い」のイメージ故か男キャラの比率が他のクラスに比べるとやや高め。 2020年前期のバランス調整により、メイジ系列を配置すると「魔術師」属性を持つユニットの攻撃力をアップする効果が追加された。 下級メイジ、メイジは10%アップ、クラスチェンジすると15%アップとなる。第二覚醒のメイガスアデプトのみ+20%。 魔術師属性が追加されたユニットはメイジ系列や魔法剣士系列など、聖職者以外の魔法使い系クラス。 ユニット一覧 アイアン 一般兵A,B【魔法】 無駄にイケメンなAとあまりにも怪しすぎる眼光を放っているBの2人。Aはとんがり帽子を被っているのだが、ドット絵では反映されていない。 どんぐりの背比べ状態だが、Aの方が若干火力は上なのであえて使うならAの方がマシ。Bは若干タフではあるが、メイジにタフさが求められることはあまりない。 銀、金ユニのクラスチェンジ用素材として必要な存在であり、結構な数のクラスで必要となるので、油断していると枯渇しがちになるので、定期的な補給は怠らないようにしておこう。 ブロンズ 王国魔術師ロイ まあそう慌てなさんな。魔法の力は侮れんのだぞ。 多くの王子に魔法とブロンズの侮れなさを叩き込んでくれた渋いオジサン。 スペックそのものはレアリティ相応…と言ったところだが、非常に入手しやすく、最低コストが 24 とシルバー以上のメイジと比較した場合抜群に安いのが大きな特徴。 初心者なら一人育てておくと戦略に幅が出る。 初心者だけがお世話になるかというとそうでもなく、その使い勝手の良さから難関ステージ攻略動画でもたまに投入されることもある偉大なブロンズユニット。 間違いなくブロンズの中ではトップクラスに輝いている人である。 その活躍ゆえか運営にも愛されており、なんと 専用のドット絵 まで実装された。 再現度は異様に高いので一見の価値あり。 御城プロジェクトとのコラボイベントでは、最後に自分達の存在を城側ユニの記憶から魔法で忘れさせるという荒業も見せるなど活躍の場面もあった。 老魔術師ゼンメル 話し相手を求めているおじいちゃん。 なぜか若いロイよりタフ。ロイの体の鍛え方が足りないんじゃないか? 一方で火力が不足しているので、使い勝手はロイ以下。 そもそも安定入手できるステージが遅いため、戦力としてはまず計上できない。 アビリティ「ベテランの指南」により合成時の経験値が多いので、主な用途は合成餌。 ちなみに「ゼンメル」とはパンの一種。そういうことね…。 魔界魔術師ネヴィン ダークエルフの魔術師。敵としても頻繁に登場するユニット。数少ない味方サイドのダークエルフである。 ダークエルフ系のクラス全般の特徴として、高火力・低HPに育つため、最終的にはロイを上回る火力を得る。 一方で耐久力は普通のメイジに輪をかけて低く、被弾は徹底的に避けなければならない。 結局「安定入手が遅い」というゼンメルと同じ問題があるので戦力としては微妙。 アビリティは「魔界のベテランの指南」。ゼンメルと同様に合成時の経験値が多いという餌アビリティ。 同時に「魔界でも能力が低下しない」という効果も持つ。魔界耐性を持つブロンズ以下のユニットは珍しいので、一人育てておくと意外な場面で役立つかもしれない。 シルバー 魔導士ヴァレリー 爽やかなイケメン魔導士。最初から「戦術指南クエスト」の報酬として簡単に手に入るため、多くの初心者を救って来た偉大なるヴァレニキ。 能力はそのものズバリ平均的なメイジ系クラスそのものであり、所持スキルも「範囲攻撃I」とシンプル。 CC55で得るアビリティは「射程アップI」。これとスキルが合わさり、シルバークラスとしては屈指の攻撃範囲を持つのが大きな特徴。 男限定マップにも繰り出せるので育てておいて損はない。 小説版において何度も肉体を乗り換えることで千年戦争時代から記憶を引き継いでいるという驚愕の事実が判明した。 ちなみに過去のバナー広告で「戦略は必須、意外と難しい。まぁ…僕はヌきたいからやるけどね。」というセリフとともに載せられてしまい、ヴァレニキならぬヴァレヌキとしてネタ方面でも割と有名。 もちろんゲーム本編の彼にはそんな要素はないので風評被害もいい所なのだが、初心者時代に世話になることと合わせてプレイヤーからは親しみを持たれており、銀の男ユニットという地味なポジションであるにも関わらず公式グッズに起用されたりしている。 魔術師パレス ダブダブのローブを纏った女メイジ。頭に付けた蝶の髪飾りは、元師匠であるサーシャからの贈り物。 巨乳がコンプレックス。いいぞもっとやれ 入手難易度はそこそこと言ったところ。イベントでのドロップ機会は結構多い。 スキルは「攻撃力強化I」と平凡だが、回転力が良く意外と「純粋火力強化」型のメイジが少ないこともあり役立つ場面は多い。 同じスキル持ちが多く、強化するにも餌にするにも有用。 CC55で得るアビリティは「攻撃力強化」。どこまで火力を突き詰めるのだろうか…。 スキルを合わせた爆発力はゴールド並なので、かなり強烈。 魔術師マーヤ 三人目のシルバーメイジ。なぜかアホ毛が三本も立っている。 ローブの上からでもわかる素晴らしいおっぱいの持ち主。またか 気弱な発言が目立つ。 スキル「マジックエンハンス」により、射程と火力を同時強化できるのが大きな特徴。 しかしこのスキル、回転率が悪くスキル未発動状態では他2人のシルバーに比べて見劣りしがちなのが難点。 射程の長ささえ生かせれば十分有用なので、使う場面は考えよう。 CC55アビリティは「射程アップI」。ヴァレリーと同じであり、スキルと合わせた射程は非常に長い。 ゴールド 黒衣のサイラス 爺キュアの黒い方。見た目の悪役臭が半端ではないが、本人は戦争にうんざりしているだけの隠者めいた性格。 持っている杖がおでんにしか見えないともっぱらの噂。 正真正銘のジジイであるバルバストラフとは同年代だが、魔法で老化を遅らせているので外見的にはナイスミドルといった感じ。 サービス初期からいるゴールドクラスの割にはゴールドラッシュの対象になかなか選ばれず、入手機会に恵まれなかったことで有名。 バルバストラフとほぼスペックは同じだが、やや耐久寄り。もっとも、このランクまで来ればサイラスも十分な攻撃力を持つのでそこまで使い分けを気にする必要はない。未覚醒の間は。 スキルはヴァレリーと同じ「範囲攻撃I」。CC後は「範囲攻撃II」の強化。 覚醒後アビリティ「魔法の精髄・黒」は攻撃速度上昇と引き換えに射程が減ってしまう。 かなり癖が強いため、他のメイジとは使えるシチュエーションが変わって来ると考えた方がいい。 殲滅力そのものは非常に高い。 スキル覚醒すると「秘術 魔導共鳴増幅」に変化。 30秒間攻撃力と効果範囲が2倍になると言う強烈な効果だが、終了後麻痺してしまう。 火力に関しては魔杖エステル、アクセルサーシャに次ぐクラス3位のDPSを誇り(しかもエステルは天杖で使う人が多い)、トワのスキルと併用中はそいつらすら上回りクラストップという金とは思えない火力を叩き出す。 ただし麻痺に加え回転率も劣悪とデメリットも大きいので安直にスキル覚醒させた方がいいとは言えない。 スキルを発動するとバルバストラフが登場し、完全に二人は爺キュアになる。 第二覚醒はメイジデストラクト。そもそも殲滅力最優先な彼のイメージとは合っているか。わずかだが射程を補えるのも心強い。 賢者バルバストラフ 爺キュアの白い方。ローブにものすごく長い髭が特徴。 いわゆる解説役としてイベントでも引っ張りだこの偉大なる爺さん。 スペックはサイラスとほぼ互角でスキルも同じ。なので使い勝手も同様。未覚醒の間は。 覚醒後アビリティ「魔法の精髄・白」はサイラスと対になる形で射程強化の代償に攻撃速度がやや遅くなる。 その射程は驚異の 300 。しかし、ただでさえ遅いのにさらに遅くなってしまったので使い勝手は悪い。 ちなみに覚醒すると実は かなりのマッチョ だったことが明らかになる。 スキル覚醒もサイラスと同じ「秘術 魔導共鳴増幅」なので、やっぱり爺キュア化する。 第二覚醒はメイガスアデプト。このため能力的には結構サイラスと水をあけられることになってしまったが、その一方で味方の魔術師全体を強化するというのはいかにも老練な彼らしい。 見習い魔術師メーリス アイギス最強の称号「見習い」を引っ提げてやって来た3人目のゴールドメイジ。 言動は典型的なツンデレ。ちなみに巨乳。またかい バルバストラフに弟子入りを申し込んだが断られ、現在はサイラスの弟子となっている。 弟子設定を反映してか、簡単に言えば 爺キュアのいいとこどり という驚異の性能を誇る。見習いすげぇ。 スキルは「射程強化I」でCC後は「II」に強化。 射程強化IIレベル5まで強化できると、その射程はなんと 520 。もはやカバーできない場所の方が少ないほど。 覚醒アビリティは「高速詠唱」。特にデメリットなく攻撃速度を引き上げる。サイラス……一応サイラスより強化率は低い。 スキル覚醒「マジック☆シューター」はなんと武器を銃に持ち替え、射程1.9倍、攻撃範囲半減、攻撃速度大幅上昇状態で攻撃を開始する。 射程は射程強化IIレベル5よりはやや短いが、それでも十分すぎるほど長い。かなり独自性が強く、メイジとしての範囲殲滅力を放棄して狭い範囲へ火力を集中させる運用となる。 第二覚醒はメイジデストラクト。 炎夏の魔術師マーヤ シルバーユニットのマーヤが水着に着替えて再登場。通称「牧場」という形式のイベント「砂浜を駆ける魔術師」でドロップする。 濃緑の大胆な水着を着ており、素晴らしいボディラインを惜しげもなく晒してくれる。 通常スキルは「サマーフレイム」。一定時間、射程が短くなるが大幅に攻撃力を上げて攻撃する。 覚醒スキルは「サンサンフレイム」。通常スキルよりも更に火力を上げて攻撃する。一度使用すると通常スキルに戻る。 覚醒アビリティは夏空マジック。水着や浴衣といったサマー属性ユニットの攻撃力を上昇させる。 第二覚醒はメイガスアデプト。 駆け出し魔術師ミエール ちびメーリス ちびエステル ちびヴァレリー プラチナ 神秘の探究者ガラニア どことなくエジプト風の恰好をした魔法研究者。のちに「砂漠の民」属性が付与された。 そのけしからん胸を覆う胸部装甲があまりに薄すぎるため、全年齢版では布地が追加されてしまった。 スキル「範囲攻撃II」→「III」というわかりやすいスキルと同様にスペックもごくわかりやすい平均的なプラチナメイジ。 とにかく範囲殲滅力に特化したような性能であり、雑魚ラッシュへの対処力はトップクラス。 その爆風の広さからマップ兵器と呼ばれることも多かった。 反面、火力そのものはレアリティ相応というだけで極端に高くはないので、大物相手はやや苦手。使いどころが肝心。 覚醒するとなんかフェニックスの翼のようなものを装備する。 アビリティは「爆砕強化の秘術」。出撃メンバーにいるだけで全てのメイジと 砲術士 の攻撃力を5%アップさせる。 ……なぜ砲術士なのかはイマイチ不明だが、とりあえず対象が多いのは喜ばしいことである。当然自身もアビリティの対象なので、火力は見た目以上に高い。 スキル覚醒は「インフェルノ」。25秒間攻撃力が1.5倍、効果範囲が2.5倍になる。 心もとなかった火力を大幅に引き上げてくれる優秀なスキル。回転率が若干悪化するが、大きな差ではないのでスキル覚醒推奨。 第二覚醒はメイジデストラクト。 幻惑の魔術師サーシャ 黒い肌にベリーダンス風の衣装と お前どう見てもダンサーだろ と突っ込みたくなる見た目のお姉さん。 職業・踊り子の魔法使いということは、元ネタはドラクエ4のマーニャだろうか? 踊りそのものに魔法式が組み込まれており、高い露出で踊ることによる色香を幻惑の魔術に使用しているため、弟子にしていたパレスにはそのスタイルが合わずに逃げられてしまったという。 通常プラチナ以上のユニットの好感度は二つのステータスに分けて振り分けられるのだが、サーシャの場合それが攻撃力に一点集中しているという特徴がある。 そのため、純粋火力がとにかくやたらと高い。 その一方でスキル「幻惑の秘術」は効果時間中範囲内の全ての味方ユニットに50%の確率での物理攻撃回避を付与するというまさかのサポートスキル。 壁で止めて纏めて焼くという基本に忠実なスキルであり、元々非常に打たれ弱い自身へのサポートとしても優秀なのだが、火力を上げられないため他プラチナメイジに比べると役立つシチュエーションが微妙に変わって来る。 覚醒するとアビリティ「攻撃速度アップ」を習得。元々基礎火力は非常に高いのでこのアビリティは好相性。何気に非スキル中の素火力ではエステルを上回ってたりする。 スキル覚醒は「アクセルミラージュ」。若干の回転率悪化と引き換えに、回避率アップと同時に自身の攻撃速度アップを行う。 その攻撃速度、なんと 2倍 。元々の火力の高さと合わさり、驚異的な殲滅力を発揮する。 回転率の悪化も大きな問題ではないので是非とも覚醒させたい。 第二覚醒はメイジデストラクト。スキル覚醒と合わせての脅威の殲滅力もさることながら、通常スキルでの運用時もスキルで火力にブーストがかからない分を補えるため、悪くない。 モルディベート 元は同じDMMのゲーム「鉄壁の女神」に登場するキャラクターでコラボユニット。肩書が何もないのはその名残。 しかし、 実装された半年後に本家がサービス終了 してしまい、今や彼女はアイギスでしか見られないキャラクターになってしまった。 その後もイベントだったり配布だったりで時々配られているので、もはや鉄壁の女神時代のことは完全に忘れ去られている気もする…。 イベントにおける「故郷も仲間も全て失った」という彼女の台詞はちょっと切ない。 コラボユニットだが好感度は150まで上げられ、交流クエストも実装(*1)されたが、人気闘兵では他のコラボユニ同様に投票対象外となっているので、コラボキャラ扱いであることが辛うじて分かる。 スキルはシンプルな「攻撃力強化III」→「IV」。スキル着火時の火力は全メイジ中でも割と高い方に位置する。 スキルレベル自体も比較的上げやすい部類なので、戦力にしやすいのも魅力だ。 その分素の攻撃力は他の同レアリティのメイジの中では明確に劣っているのが弱点。もっとも攻撃力強化は回転効率が非常に良いのであまり気にならないが。 覚醒アビリティは「状態異常無効」。毒沼での放置ができるようになるのは地味にありがたい。 スキル覚醒は「ダークネススフィア」。45秒間攻撃力が2倍になる上、魔法攻撃から 貫通攻撃 に変化。ただし、戦闘中一度しか使えない。 デーモンなどの高魔法耐性の敵にも有効打を与えられるため、非常に優秀だが倍率そのものは攻撃力強化IVと大差ない。 一度しか使えないというデメリットを負うほどかというとやや微妙。他のプラチナメイジとは活躍できる場面が少々異なる。 第二覚醒はメイジデストラクト。 秘法の伝承者オデット なぜか無数の蝶を侍らせているメイジ。イベント「魔術の秘法」のドロップユニットであり、同イベントの主役でもあった。ちなみになぜか該当イベント初期では物理攻撃をしていた ドロップ周回型ユニットの例に漏れず基礎コストが高め。もっとも、合成で下げやすいのでそこまで問題ではない。 スキル「マジックバリア」は全味方への魔法ダメージを軽減させるという少し癖のある効果。 魔法攻撃をしてくる敵がいないと意味がない一方で、それらの敵が主力になるステージなら大変役立つ。どちらかと言えばステージを選んでピンポイントに投入するタイプのユニット。 覚醒アビリティは「魔法耐性+10」。もっとも、メイジなのでHPが低く魔法耐性が強化されてもイマイチ恩恵がない。 どっちかというとキャラ付けの意味合いが強い。 スキル覚醒は「アンチマジックバリア」。射程が1.3倍に伸び、さらに射程範囲内の敵の魔法耐性を半減させる。 元々の防御スキルとは打って変わって攻撃スキルになる。味方の魔法攻撃ユニットの数が多ければ多いほど役立つ優秀なスキル。元スキルとはまるで効果が違うのでどちらが優秀とは一概には言えないが、汎用性ではこちらの方が上だろう。 だが、最大の問題は最大スキルレベルが 16 とアホみたいに高い事。初期イベントゆえの調整不足がもろに足かせになっている状況である。 第二覚醒はメイガスアデプト。 魔学の研修生メーリス プラチナ昇格した学生服バージョンのメーリス。ネーニャやジョバンニとともに王国に新設された軍学校に通っている。 ステータス面としては、覚醒アビリティとして最大HPが減る代わりに攻撃力と射程を伸ばす「魔法科の制服【学校指定】」を持つ。耐久力が低い割に攻撃力も目を見張る程高いという訳でもないが、僅かとはいえ射程が伸びるのは嬉しいところ。 スキルは自身の射程と全てのメイジの攻撃力を強化する「受け売り魔術講義」。メイジを並べて使えば強力…と言いたいところだが、重コストのメイジを複数並べる機会はそう多くなく、また攻撃力倍率もそれほど高い訳でもないので、専用編成を組んでかなり意識して使わないと有効活用するのは難しい。ぶっちゃけ他の火力バフスキルを使う方が手軽で強力。 一方のスキル覚醒「魔法科首席の大魔術」は、攻撃力と射程を強化し5体まで同時攻撃するというなかなかのユニークスキルである。 射程はかなりの広範囲をカバーする540まで伸び、マルチロックによりなかなかの手数で攻撃できる。エフェクトも隕石を落とすものに変化し、さながらアイシャのようである。 またマルチロックの範囲攻撃というのは味方では彼女が初であり、爆風が届く範囲に複数のターゲットが居れば多重にダメージを与えることが可能。上手いこと5体以上固まっている所に撃ち込めば 1回の攻撃で集団に5発分のダメージ というえげつない火力を発揮する。なお時の調停者トワの覚醒スキルと組み合わせるととんでもない速さで連射してくれて、マップが焼け野原になるので、必見である。 もちろんそんなに上手く攻撃を継続できるようなシチュエーションはそうそう無く、またスキル時間が短い割に再動時間が長く取り回しに難があるのも事実である。マップの吟味や味方の援護等、状況を整えて運用することが求められる。 第二覚醒はメイガスアデプト。先ほど挙げた「再動時間が長く取り回しに難がある」という弱点を帳消しにするスキルリチャージ-50%が光る。 お菓子魔術師キャンディ イベント「カボチャの国の魔法使い」の報酬で、2018年版ハロウィンキャラ。 メーリスの後輩にあたり、魔術の修行中。実家はカボチャ農家。 スキル「トリックシュート」は射程と範囲を上げる効果だが、攻撃倍率が無いためどちらかと言えば雑魚ラッシュへの対応に向く。 覚醒アビリティ「ハロウィンナイト」により編成に入れるだけで自身含むメイジとウィッチの攻撃力が上がるため、多少はフォローできる。 スキル覚醒「パンパンパンプキン☆」になると特性が変わる。 攻撃力と射程を上げたうえで敵3体への範囲攻撃を1回だけ行うボム型スキルとなる。 が、稀に失敗して攻撃数が1体だけになるというデメリットつき。よって運要素を嫌う王子からの評価は低い。 なお以前は高確率で1体攻撃、稀に3体攻撃というスキルだったのだが、流石に弱すぎると判断されたためか、現在の形に上方修正された。 第二覚醒はメイガスアデプト。 紅の魔術師フローガ イベント「紅の魔術師と魔界の騎士」の報酬として実装された真っ赤な白メイジ。 魔術師ギルドの受付と連絡係を兼任している有能お姉さんだが、雑務に追われて研究に没頭できないことに頭を悩ませている。 アビリティ「魔力感知(覚醒前)」「魔力干渉(覚醒後)」により、魔法を使う敵を優先的に狙って攻撃する上に攻撃力が増加する。 味方の陣容に魔法耐性に不安があるならば先手を打って排除できるという点で使い勝手がいい。 スキル「エクスプロージョン」は攻撃力と範囲の増加とともに攻撃が即着弾するようになる。 これによって、無駄撃ちが減る、次の攻撃により早く移れる、といったメイジの短所をカバーした立ち回りを発揮できる。 スキル覚醒すると「マルチプロ―ジョン」となり範囲増加と引き換えに攻撃がマルチ化する。 初動再動は変わらないため爆風の同時ヒットが狙える覚醒スキルの方が有用だろう。 第二覚醒はメイジデストラクト。自身の魔法耐性上昇は対魔法敵としての持ち味と、さらに攻撃後の待ち時間短縮はスキルの即着弾と相性の良い素直な第二覚醒と言える。 帝国魔術師イルマ 2021年に登場した待望の帝国魔術師。「査察官」を名乗ってはいるが、厳しいというよりはふんわり系お姉さま。 帝国の問題児の送り先になりつつある王国の状況を「わんにゃんランド」呼ばわりするなどなかなかフリーダム。 とは言えさすがは白の帝国と言うべきか、能力的には見るべきものが多い。 スキル「インペリアルブースト」はHPの低下と引き換えに永続で攻撃力と射程を引き上げ、さらに攻撃間隔を短縮するという強力なもの。 初動が40秒と遅いのがネック、なのだが。 初期からアビリティ「展開支援」を持っており、編成にいるだけで「白の帝国」属性の遠距離キャラのコストを-1してくれる。 覚醒すると「即応機動ドクトリン」となり、コスト低下が-2になる上、自身のスキル初動の待ち時間が-50%される。 自分で自分の弱点を解消できる辺り侮れない。 スキル覚醒「スリーショットボム」は20秒間攻撃間隔がやや長くなることと引き換えに、射程と攻撃範囲を広げた上で3連続攻撃をするようになる。 持続的な火力が欲しいなら通常スキル、瞬間的な高火力を求めるなら覚醒スキルか。 第二覚醒は当然のようにメイガスアデプト。帝国魔術師部隊で敵を蹂躙してやろう。 ブラック 魔法皇女エステル 他のブラックより少し遅く実装されたメイジのブラッククラス。 好感度ボーナスが射程に入るのが大きな特徴で、CC後好感度マックスならなんと素の状態で射程が280に達する。 さらに未覚醒でもアビリティ「魔力供給」を持っており、メイジ系、ビショップ系、メイジアーマー系、魔法剣士系クラス全てのユニットの攻撃力が5%上昇する。 もちろん自身も対象であり、未覚醒でも十分すぎるほど役立つと言える。 スキル「魔杖レヴァンテイン」は自身の攻撃力アップと同時に 全ての 敵の魔法耐性を 70% も減少させる。この時点でスキル覚醒オデットを上回る効果を持つ。 そもそも効果範囲の関係で他の魔法耐性減少スキルとは別枠であるため、併用することでさらに魔法耐性を落とせるというのも強み。アビリティと合わせて複数の魔法攻撃クラスを合わせて編成させることで力を発揮するユニットである。 魔法耐性デバフスキルとしてはこれが元祖であり、敵の魔耐を削って魔法攻撃で焼き切るパーティーが「エステルファミリー」と呼ばれることも。 覚醒するとアビリティが「魔力調律」に変化し、倍率が10%に強化される。 スキル覚醒は「天杖レヴァンテイン」。魔杖よりも攻撃力補正と魔耐デバフ倍率を落とした代わりに、自動発動・永続型のスキルに変化、さらに攻撃範囲と射程も強化される。 瞬間火力は見劣りするが、安定性はこちらの方が上なので基本的には覚醒させた方が使い勝手はいいだろう。 以前は天杖の方は魔法耐性減少がなかったのだが、追加されたことであまり差がなくなった。 第二覚醒は覚醒スキルにCTカットの恩恵が得られないため本人だけを見るならばデストラクト一択だが、エステルを起用する≒エステルファミリーで戦うということが多いため、編成単位で見るとアデプトの方がバリューが高い場合も多い。 妖精賢者テュト エルフ族の魔術師で、見た目は王子より若いぐらいだが実際はかなりの年月を生きており、エルフの間では幻の賢者として伝説になっているすんごいロリババア。のほほんとした人柄で「おばあちゃん」を自称し、プレイヤーからも「テュトおば」の愛称で呼ばれている。 若い頃に魔物から受けた人避けの呪いの影響で、本当に必要とされた時以外は他人に認識されない、他者の記憶に残らずすぐに忘れられてしまう体質になっている。そのため深い孤独を抱えて生きてきたが、王子との交流の中で呪いに影響があり… 通常スキル「魔力圧縮・急速解放」は自動発動のボム型スキルで、攻撃力と射程を大幅に強化し3体同時攻撃する。最動時間が好感度150%時で11秒と非常に短く、アデプト下ならば 7.5秒に一回、マップの大半をカバーする高火力マルチ範囲攻撃をバラまく という意味不明な制圧力を発揮する。 マップ兵器ユニットとしては最高レベルの性能の持ち主であり、生半可なマップだとニ覚したテュトおばを二人置くだけで終了とかいうことがザラにあるレベル。 覚醒スキル「秘奥展開・伝承魔術」は持続型スキルで、攻撃力と射程を強化し味方全体の魔法ダメージをアップさせる。決して弱くなく、むしろ魔法中心の編成ではかなり強力なのだが、通常スキルが強過ぎるせいであまりスポットライトが当たらない不遇のスキルである。 アビリティは「マナ・コントロール」で、魔術師属性の味方を強化する編成バフ能力である。 覚醒して「森妖精の秘術」になると、非スキル中に自身を隠密化する能力が追加される。通常スキルの場合はスキル時間が2秒のため大半の時間を隠密状態で過ごせるが、スキル回転が早い分隠密の切れ目も頻繁に回ってくるため過信は禁物。 第二覚醒はとにかくCTカットの恩恵が高いため、他にアデプトやリズリーなどのCTカットユニットがいないならアデプトがオススメ。射程が長く配置自由度が高いため、リズリーと組む場合でも敢えてこちらにするのも良い。 他にCTカット手段がある場合は、デストラクトにすると火力と射程を更に伸ばすことが可能。 祝福の贈り人テュト 季節限定召喚で実装されたクリスマスバージョンのテュト。 呪いと祝福で対照的なコンセプトになっており、通常版にあった隠密もなくなっている。 アビリティ「赤い衣の森妖精」によってコストが15減少するかわり攻撃力が70%減少してしまうが、自身か味方が敵を倒すごとに攻撃力が10%ずつ(最大200%まで、減少後の値基準)上昇する。 これは減少後の値基準とあるとおり30%まで落ちた攻撃力の2倍に相当する60%ぶん加算される、よって本来の攻撃力の90%で頭打ちになる。 覚醒アビリティ「プレゼントマーチ」になるとコストの減少が20に、攻撃力の上昇が最大300%までに強化される。 つまり黒ウィッチ相当の低コストで常時範囲攻撃を行えるうえに、黒メイジ相当の攻撃力を越えて120%まで到達する。 しかもこの「自身か味方が敵を倒すごとに」という条件は自身の配置前の撃破数もカウントされる仕様で、敵を30体以上倒したあとに配置してもフルパワーの攻撃力を出すことができる。 スキル「強制展開・聖夜顕現」は攻撃力と射程1.5倍、魔術師及びクリスマス属性の攻撃力1.3倍の永続強化。 自身の攻撃力に限ってもほぼ2倍の常時バフであるうえ、魔法統一で固めやすい魔術師属性と多様な顔ぶれのクリスマス属性まで強化できるため編成の自由度が高い。 覚醒スキル「創作魔術・冬花火」は10秒間のみ攻撃力と射程3.0倍で範囲内の3体同時攻撃。 通常版のスキルと同等の威力だがこちらは自動発動ではないため、狙いすましたタイミングで敵を一掃できる利便性がある。 第二覚醒は攻撃短縮の恩恵が大きいデストラクトが優勢か。 覚醒スキル10秒間の中で撃てる回数が4発から5発に増える点が魅力的。 まあそう慌てなさんな。追記・修正の力は侮れんのだぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エステルファミリーとかいう魔法耐性をぶち抜く集団 まぁボクはヌきたいからやるけどね -- 名無しさん (2018-02-17 10 48 34) エステルファミリーは突き詰めていくとエステルファミリー(エステル無し)とかになってしまったりする エステルの手を離れてどこへいく -- 名無しさん (2018-10-15 09 08 18) ↑なにそのファイヤーズがメタゲームを突き詰めていったらノーファイヤーになったみたいな話 -- 名無しさん (2019-08-07 13 33 57) エステルがミニスカポリスの恰好をすれば、これがほんとのポリエステル -- 名無しさん (2019-08-07 13 48 23) ロイさんは慌てなさんなと申されるがそろそろ二覚が欲しいぜ…割と深刻なレベルで高難度で登板する機会がないよぉ -- 名無しさん (2019-08-07 13 57 37) 魔術師属性の追加、魔術師属性へのバフという調整を経て、とうとう第二覚醒追加。プリンセスにも第二が来たので、これにてアイギス基本クラスすべてに第二が行き渡ったことに。 -- 名無し (2020-11-24 03 47 56) テュトばあちゃんとエステル並べたいけどエステルがおりゃん -- 名無しさん (2021-01-16 19 08 43) 小説版の設定からすればヴァレニキは英傑級でもおかしくないんだがなあ。そろそろレアリティ上昇版出ませんかね……? -- 名無しさん (2021-12-29 14 54 46) そろそろモルさんも人気闘兵にノミネートしてもらえんか… -- 名無しさん (2022-01-27 11 48 30) もはや本家よりアイギスにいた時間の方が長いからなぁモルさん…とはいえ、権利上の問題はいかんともしがたいのだろうなぁ… -- 名無しさん (2022-01-27 11 53 54) 名前 コメント
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登録日: 2019/07/30 Tue 10 54 00 更新日:2023/06/25 Sun 11 06 18 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 デバッファー 千年戦争アイギス 呪術使い 呪術使いとは、千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 呪術使い→呪術師(CC)→大呪術師長(第一覚醒)→大呪術師祖or妖厄神(第二覚醒) CC後の名称である「呪術師」を称号に冠しているユニットが多い。 アイギスにはままある、登場時から変遷を経て別物となったクラスの一つ。 クラスの特徴 なんといっても「射程内の敵ユニットに攻撃力低下のデバフをかけ、また呪殺(HPが5%以下の場合に攻撃をヒットさせれば即死)の効果をもたらす」クラス性能が最大の特徴。 というか、登場時はこれがこのクラス唯一のウリだった。現在も全ユニットがスキルとして「クラス特性の強化」を持っていることを考えると、現在でもセールスポイントなのは変わっていない。 しかしながら当時は射程も短い(200~240)うえに単体攻撃しかできず、魔法攻撃職としては火力、速度共にウィッチに見劣りするため、デバフが必要でなければまず採用されないクラスであった。そして攻撃力デバフに出撃枠を1つ割くぐらいならバフを積むか回復を足すかした方が大抵の場合早かった。 ただ同時期に凄まじい単発攻撃力を持つ上位ゴーレムが登場しており、壁役のユニットが一撃を耐えられるか否かが問われる場面が増えたため、時間無制限で敵攻撃力を下げられる呪術師が大いに活躍したことは付記しておく。 やがて時が経つにつれユニット全体の性能が底上げされていき、呪術師なしでも大型の敵を受けられるユニットが増えるとともに、呪術使いにも大幅なテコ入れが行われた。 結果として「それなりの火力」「尋常でない長射程」「マルチロック」という特性を低コスト&デバフ能力に加えて持つようになった。 単体で敵を殲滅していけるほどではないが、雑魚散らし程度なら十分以上に機能するようになり、「低コストの補助火力+デバフ」という中々使い勝手のいいクラスとして仕上がったと言える。 マルチロックについては初期で2体、覚醒で3体を攻撃できるようになる。また、第一覚醒までのデバフ能力は攻撃力-10%。 第二覚醒は大呪術師祖と妖厄神に分岐。 大呪術師祖は火力型。攻撃力と射程が上がり、マルチロック数が更に増えて4体となる。また、デバフ能力もー12%とわずかながら上昇。 妖厄神はデバフ特化型。HPと守備力が上がり居座り能力が上昇。また、デバフ能力は-15%まで強化される。 前述の通りスキルは全てクラス特性(攻撃力デバフと呪殺のHP閾値)を強化するものとなっている。後はそこにおまけがつく形。 ユニット一覧 ゴールド 呪術師ミトラ 褐色の肌にペインティングや装飾ということで、ネイティブアメリカンのシャーマンがイメージモチーフだろうか。 乳が頭よりでかいため、インパクトが凄い。 スキルは「カースボイス」。初期の方で実装されたユニットで共通の初期スキルで、効果はクラス特性を倍加させるというシンプルなもの。 デバフを主眼として使うならばきっちり育てておきたい。 覚醒アビリティは「体力アップ」。これによって最終的なHPはプラチナどころか全呪術師中最大になる。 防御力では多少見劣りするが、それでも金とは思えない生存性は優れている部分と言えるだろう。 クラス特性はレアリティで差がないことから、とりあえず育成コストの低いミトラを育てておけばデバフ目的には十分以上。 第二覚醒がデバフ特化の妖厄神なのもその面を後押しする。 スキル覚醒は「秘術・破術増命」。初動再動の時間こそ悪化するが、持続時間が30秒と1.5倍になった上HPと魔法耐性までアップする。 スキル中はHP6000越え、魔法耐性50(好感度150が条件)というちょっと意味の分からないことに。 強敵相手でもとりあえず生き残れる、というのはやはり強い。 ちびオロチヒメ プラチナ 呪術師エヴァ ミトラや後述のレヴィと違い射程特化のユニットとなっている。 好感度150ボーナスが射程に入ることもそれを後押ししている。 スキルは「カースボイス」のため省略。 覚醒アビリティは「射程アップI」。これと好感度ボーナスを合わせると覚醒後は素で380を超える射程を持つようになる。 第二覚醒はやはり妖厄神。 スキル覚醒は「カースソング」。射程がさらに1.2倍になり、クラス特性は2.5倍になる。持続時間が60秒と長いのもありがたい。 ほんのわずか回転は悪化するが、さしたる問題ではないだろう。 しかし、デメリットとしては攻撃力が0.7倍になってしまう。(*1) 火力としてそれなりにアテになるようになった結果、逆にこの欠点は目立つ。 デバフ要員と開き直って割り切るか、カースボイスのまま運用してもいいかも知れない。 忘我の呪術師レヴィ 現在はデイリー復刻で手に入るので一番手に入れやすい呪術使いだろう。 イベント中はやけに子供っぽい様子であったが、それはゴブリンクィーンの洗脳のせいで、本来は割とさばさばした性格のようだ。 性能面は耐久特化のミトラ、射程特化のエヴァと来て、この子は火力特化型。スキルはやっぱり「カースボイス」。 覚醒アビリティは「攻撃速度アップ」。登場時点では今一つありがたみがないアビリティだったが、クラスの特性変化、そして好感度150ボーナスの攻撃速度上昇とかみ合い、メイジを上回る攻撃速度を出せるようになった。間違いなく攻撃系呪術師の極北である。 第二覚醒は当然のごとく大呪術師祖。4体マルチロックはユニットの特性とかみ合っている。 スキル覚醒は「カースオブデス」。クラス特性強化に加え、攻撃力上昇が乗る。 レヴィを活用する以上攻撃面でもそれなりに期待するはずなので、可能なら是非ともスキル覚醒はしておきたいところ。 呪術師カタラ イベント「終末の戦士たち」で報酬として登場した。 初期スキルが「呪界」で、これはスキルの効果中は射程内の敵にスリップダメージを与え続けるというもの。またクラス特性も1.5倍になる。くわえて最初から「攻撃力アップ」のアビリティ持ち。このため素の攻撃力はレヴィも上回る。(好感度ボーナスに差があるのと第二覚醒が違うため、最終的な攻撃力はほぼ一緒) もちろん、限定的とはいえスリップダメージをばらまけるのは有用。 覚醒アビリティは「守り人の呪力」。攻撃力アップにくわえてコストが-1される。元々コストが低い呪術使いの中でも頭一つ抜けた低コストを実現できる。 第二覚醒は妖厄神。ここはちょっとスキルを考えるとちぐはぐかも知れない。 スキル覚醒は「絶呪界」。クラス特性に対する補正が2.5倍と強力になるが、持続時間が25秒とやや短くなる上、1回しか使えなくなる。 とは言え元々のスキル自体のリチャージの長さも考えると、ピンポイントの運用に限るならば選択肢としては十分にあり。いずれにせよ他のプラチナ以下呪術使いとは大分特性の異なる運用が求められる。 ブラック 蛇霊の呪術師オロチヒメ レアリティはブラック。プラチナとブラックの間には明確な壁があるが、こと呪術使いでもそれは変わらず、一線を画する性能を持つユニットとなっている。 最初からアビリティ「蛇視の呪」を持つ。これは編成にいるだけで全ての敵の攻撃力を-7%するというもの。いきなりエグい。 覚醒すれば「蛇霊の呪毒」になり、効果が-10%に強化される。 もちろん呪術使いのクラス特性とは重複するため、敵の攻撃力を大きく落とすことができる。 スキルは「蛇神の供儀」。倍率は「カースボイス」に比べて低いが、攻撃力とクラス特性を増加させるもの。しかも効果は永続。 ただし、デメリットとしてHPが半減する。プラチナ組にも劣るHPになるため、配置場所はよく考えたい。 第二覚醒はブラックの特権として選択できる。 攻撃に回すなら大呪術師祖、デバフ重視なら妖厄神となる。スキルを見てもらえば分かる通り両対応なため、どちらでも使っていけるだろう。 強いていうなら攻撃面ではレヴィに一歩譲るため、妖厄神がより個性を生かせるだろうか。 スキル覚醒は「大蛇の三毒」。永続ではなく25秒持続となった代わりに倍率が3倍に上昇、しかもHPへのデメリットがなくなっている。しかしながら「三毒」とあるように三回しか使えない。 ここぞという場面で強力な効果を発揮したいなら覚醒、安定して継続的に影響を及ぼしたいならノーマルだろう。 幸いスキルは覚醒させても切り替えられるようになったため、マップによってフレキシブルに切り替えてもいい。 迎春の呪姫オロチヒメ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2019/02/12 (火) 00 20 47 更新日:2024/01/11 Thu 21 43 50 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 クラス ドルイド 千年戦争アイギス 職業 草 DMMのブラウザゲーム千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 ドルイド→(第一覚醒)マスタードルイド→(第二覚醒)クイーンオブドルイドorフォレストクイーン クラスの特徴 2015年3月に初めて実装されたクラス。 一口にドルイドと言っても作品によって設定は様々であるが、アイギスでは森で動植物と共生して生きる魔法使いとなっている。 遠距離ユニットで、通常は長射程で短時間足止め効果を持つ雷を落として攻撃をする。 またクラス特性として回復を行うトークンを使役している。 使役トークンは初期状態で「生命の木」、覚醒後は性能が上がり「生命の神木」となる。 前者は草のようにも見える若木の状態で、特にこれを配置することを「草を生やす」「草生える」とか言われることも。 いずれも長射程の回復ユニットで、遠距離攻撃の対象にならない隠密特性を常時持っている。さらに配置した瞬間にも味方全員のHPを回復する。 攻撃力(=回復力)は銀ヒーラー並みだが、数を用意しやすいこと、長射程、そして常時隠密により独自の強みを発揮することができる。またある程度のストックがあることから、配置と撤退を繰り返すことで全体回復を連続して使うヒールボム的な芸当も可能。 ちなみにこのトークン、実装当初は隠密特性を持っていなかったため、その回復力の低さもあって「遠距離枠における使い捨て避雷針(敵の攻撃を受けさせる役)」として使われていた。 隠密特製付与の修正が入った時は出番が無くなることが危惧されていたが、先述の通り今でも別の役割を十分持つことができていて杞憂に終わっている。 ドルイドたち本人は数値上の攻撃力はそこそこあるものの攻撃速度がメイジと同程度と遅く、一部のスキルが強力なキャラ以外は攻撃面を当てにすると肩透かしを食らう場合も多い。一方で単なるDPSでは測れない個性的な特性を持つ者が多く、上手く使いこなせばかなりの活躍が可能となる。 第二覚醒はクイーンオブドルイドとフォレストクイーン。 前者は攻撃力を中心に伸び、トークンが1体まで配置数に数えられなくなる。単純強化とみてよく、枠を取らないトークンにより従来とは違った活躍ができる場面も増える。 後者は射程を中心に伸び、トークンが大幅に強化される代わりにそのHPが徐々に減るようになる。トークン自身は回復できないため配置時間に制限が付くことになり注意が必要となるが、攻撃力3倍は圧巻である。 ユニット一覧 シルバー 帝国神樹使いソラーレ 2017年3月の帝国召喚に実装されたドルイド。ゴールドのミステルの妹。 姉の方は素直な性格の妹に悪い虫が付かないように頑張っているのだが、ソラーレはむしろ王子との交流に積極的である。姉の心妹知らず、か。 また、帝国版小説3巻は彼女の視点で描かれており実質主人公なのだが、同巻中で彼女を待ち受けていた運命(もしくは策略)は過酷なものであり、なかなかに辛い役回り。 帝国召喚限定であるため入手できる時期は限られているが、トークン職の通例として、ゲーム開始して間もないころに手に入れば集中して育てて損の無い性能をしている。 スキルは『アースグレイブ』。攻撃力と射程が上昇し物理3体同時攻撃。 プラチナのメープルと同じ強力な攻撃スキルで、シルバーとしてはかなりの性能。 元のステータスがシルバー相応なのでそのうち物足りなくなってくるのは仕方がないが、それでも長射程マルチロックで鈍足効果付きというのは侮れない。 Lv55追加アビリティは『癒しの小奇跡』。他にも所持者が複数いる、配置時に全員のHPを回復する効果。 ゴールド 森の守り手ローリエ 2015年4月に召喚に実装されたドルイド。 時期を選ばず入手できるドルイドの中では最も手に入りやすい。 スキルは『マジックエンハンス』。攻撃力と射程が上昇。 ウィッチのネーニャやメイジのマーヤなど他にも数人所持者がいるメジャーなスキル。 持続時間が長い代わりに待ち時間も長く、上昇量も控えめなので無難な性能。 覚醒スキルは『木々の目覚め』。自身とドルイド系トークンの攻撃力上昇。 自身の攻撃性能を上げるという面では通常スキルの方が適していることが多いので、トークンの回復力を上げられるという点を活かしていきたい。 アビリティは『ドルイドの祝福』。自身のコスト-1、配置中はドルイド系トークンもコスト-1。 よりトークンを活用しやすくなる方向となっている。 第二覚醒はフォレストクイーンで、覚醒スキルと合わせて高い回復力を発揮する。 帝国神樹使いミステル 2017年3月の帝国召喚に実装されたドルイド。シルバーのソラーレの姉。 そちらでも書いた通り、妹を守ろうとしているシスコン気味のツンツン系。 スキルは『樹縛の秘術』。攻撃力上昇+当てた敵を短時間鈍足化。 ブラックのフィオレと同じスキル。 覚醒スキルは『深森の重縛』。持続時間、再使用までの時間、攻撃力上昇率が全て少し増える。 いずれも使用感は大きくは変わらず、攻撃力の上昇率が高めのため火力に期待できる。 覚醒アビリティは『帝国薬草術』。配置中全員のHPを徐々に回復。 回復の補助・補完ができるためクラスとの相性も悪くはない。 帝国ユニットは回復役が少ないことから、帝国編成を組む際には結構重宝がられたりするユニットでもあり、第二覚醒もクセの少ないクイーンオブドルイドで回復役として扱いやすい。 ちびメープル ちびフィオレ プラチナ 巫女姫ププル イベント「ドルイドの巫女姫」の報酬で、最初に実装されたドルイド。 長命なエルフの姫であり身長127cmののじゃロリ。 妖精郷の中心にある神樹で眠りについていたが、神樹の枝杖をダークエルフに奪われたことで目覚めた。 嘘泣きで王子たちの協力を取り付けたり、「可愛い美少女」を自称したり、ダークエルフが撤退し杖を取り戻したところで怒りが収まらず追撃を命じたりと、なかなかいい性格をしている。 スキルは『サンダーレイン』。攻撃力と射程を上げ1回だけ射程内全体攻撃。 単発とはいえ高攻撃力広範囲攻撃は便利で、回転もそこそこ良い方。実はアイギス初の単発ボム型スキルだったりする。 覚醒スキル『神樹の稲妻』になると両方の倍率が上がったうえ貫通攻撃となる。 回転が多少悪くなるが性能が格段に上がるため基本的にこちらの方が良いだろう。 覚醒アビリティは『妖精の堅陣』。編成に入れるとエルフとドワーフの防御力+5%、魔法耐性+5。 同じくエルフの姫であるオリヴィエと対になっている効果。 第二覚醒はクイーンオブドルイド。 大自然の乙女メープル 多数の動物を引き連れている緑髪のロリ少女。こう見えてエルフでもドワーフでもなく人間である。 だったら「特殊な種族ピックアップ」の召喚でピックアップされたのは何故なんですかね?(*1) また、ボウライダーのエメルダの妹であると思われる。完全に断言されてはいないのだが、両者の好感度130%セリフを見るにほぼ確定と考えていいだろう。少なくともメープルに姉がいることは確定。 ユニットの傾向としてはトークン使役よりは自身の攻撃性能を中心に運用するタイプ。 スキルは『アースグレイブ』。攻撃力と射程が上昇し物理3体同時攻撃。 シルバーのソラーレと同じスキルで、プラチナ相応のステータスから繰り出されるため非常に強力。 長射程高攻撃力のマルチロック攻撃で持続時間も再使用までの時間も良好。通常攻撃と同じく短時間鈍足効果を持っているのも良し。 注意するのは物理攻撃になるという点か。高防御の敵にはダメージが通りづらくなる。 覚醒スキルは『大地の怒り』。攻撃力の上昇率が大きく上がるが、単体攻撃となる。 強めの敵が少数でてくるシチュエーションに適応するようになるが、長射程のままマルチロックが消えて意図しない敵に攻撃を吸われやすくなるので、配慮が必要となる。 覚醒アビリティは『森と動物の守り人』。配置中にドルイド、レンジャー、ワルキューレ、ボウライダーの攻撃力+10%。 やや特殊な職が多めだが、自身にも有効であるため無駄にはならない。 第二覚醒はフォレストクイーンで、スキルの射程延長との相性が良い。 眠りの森巫女メリーファ 2019年9月に召喚に実装されたドルイド。 霊樹バロメッツを祀り守る一族であり、霊樹を植えるに適した場所を探している。 手に持っているのがその霊樹で、何故か先端が羊のようになっている。 普段からおっとりふわふわとしており、特に睡眠に関してはこだわりがある模様。 能力は全体的に敵の足止め・遅延がメインとなっている。 通常スキルは『眠りの羊杖』。射程を延ばしつつ範囲内の敵の時間停止+最大5体に防御力低下付き単発攻撃。 覚醒スキルは『常緑のララバイ』。初回だけ全体的に強化され、以降は通常スキルに戻る。 アビリティは『緑の唄』。編成するとドルイド系トークンの攻撃後の待ち時間を短縮。 覚醒アビリティ『眠りの森の祭司』になるとさらに自身の攻撃の鈍足効果が強化される。 第二覚醒はフォレストクイーン。 秘めたる想いローリエ ブラック 森の隠者フィオレ 2016年8月に召喚に実装されたドルイド。物静かで少しドジっ子な、森のドルイドの一族の次期女王。 もちろんブラック相応の強力なドルイドとしての活躍にも支障は無いが、フィオレの最大の特徴はアビリティにあり、それを活用したコンボ的な活躍が目玉となっている。 そのアビリティは『隠者の知恵』。自身の最大HPが下がるが、スキル中射程内の遠距離ユニットを隠密化。 覚醒アビリティ『隠者の聖域』になるとさらに射程上昇。 遠距離ユニットの隠密化はほぼ無敵に近い状態であり、複数のユニットが一方的に敵を攻撃できる状況を作り出す。 強烈な攻撃をしてくるボス格の敵に対するアンチユニットになりうる効果である。 のちに類似する能力持ちが登場しているが、それでも希少なアビリティであることは変わりない。 スキルは『樹縛の秘術』。攻撃力上昇+当てた敵を短時間鈍足化。 ゴールドのミステルと同じで、攻撃力倍率高めのシンプルな強化スキル。ただブラックのスキルとしては控えめで、自身の火力を当てにするというよりはキルゾーンに誘い込んだ敵を鈍足で逃がさないためのスキルぐらいに考えた方が良い。 覚醒スキルは『樹林繁栄の唄』。自身とドルイド系トークンの攻撃力上昇+5体同時攻撃+当てた敵を短時間鈍足化。 マルチロック攻撃は多数の敵への対応力が上がる。スキル時間も少し伸びるが、一方で初回使用までが1秒から5秒に延びることと再使用までの時間が長めになることは、アビリティとの兼ね合いで考慮しておきたい。 第二覚醒はブラックなので選択式となる。 スキルの射程を重視してフォレストクイーンを選ぶのが順当。 しかしスキル覚醒のマルチロック攻撃も侮れないため、攻撃力がより上がるクイーンオブドルイドの選択も十分ありである。 ぶっちゃけ本体性能にはそこまで大きな差は無いので、トークンの性能で選んでしまうのもあり。 湯けむりの隠者フィオレ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソラーレの貞操観念はどうなっているのだろうか -- 名無しさん (2019-02-12 19 55 56) 掲示板などでは黒の二覚オススメを聞いた場合、クイーンと返して、どっちもクイーンやないかいって返すのが半ばお約束 -- 名無しさん (2020-07-07 23 26 19) 名前 コメント
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登録日:2018/02/12 Mon 20 25 09 更新日:2024/01/25 Thu 13 21 12 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アイギス クラス シーフ トレジャーハンター ハードモード 千年戦争アイギス 盗賊 概要 千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 シーフ→マスターシーフ(CC)→トレジャーハンター(覚醒)→アルセーヌorトリックスター(第二覚醒)の順で成長する。 ローグとはキャラが被っているが、「主に暗殺や泥棒などのダーティーな仕事を行う」のがローグで、「お宝収集だけが目的」なのがシーフである模様。 クラスの特徴 遠距離型ユニットの一種で、他のクラスとは一線を画する非常にアクの強い特徴を持っている。 クラス特性は''出撃メンバーに編成することで全敵ユニットを強化する代わりに、 ユニット以外の全アイテムのドロップ率を強化する''という類を見ないもの。 簡単に言えば、ハードモードにするためのクラスである。 ギリギリで攻略できるようなステージでは失敗の元になるだけなので、普段使いするようなクラスではない。収集のための周回時に力を発揮するクラスである。 「敵が強くなったんだけど仕様変わった?」という質問の前にシーフ系ユニットが編成に入っていないか確認しよう。 あくまでクラス特性なのでレアリティには依存せず、また覚醒することで強化倍率がさらに上がる代わりにドロップ率もさらに上がる。 覚醒前はドロップ率が3%上がる代わりに、敵の攻撃力とHPが1.2倍に。覚醒後はドロップ率が5%上がる代わりに敵の攻撃力とHPが1.3倍になる。 覚醒前と覚醒後の両方を用意しておくと細かい調節が効く。 なお、ストーリーミッションの様にユニットドロップしかない場合はデメリットしかないので注意。 そもそもドロップがないステージでは言わずもがな。 もちろんそれを承知のうえでメリットの無い自主的ハードモードとして連れて行くのは自由である。 実際、魔神降臨などのエンドコンテンツにわざわざシーフ(アルセーヌ)を連れて行く物好きな王子も意外と多いようだ。 クラス自体の性能は極めてコストが安いが、その代わり全てのステータスが大変低い。 初手から雑魚を狩る程度はできるが、少し敵が固くなるとまるで攻撃が通らなくなってしまう。 また、ゴールドゲット!のアビリティもクラス特性として持っており、敵を倒すごとにゴールドが手に入る可能性があるが、 そもそものステータスの低さ故に、敵にとどめを刺すのが難しいのであまり当てにはならない。 基本的には「編成に入れているだけで意味がある」タイプのユニットなので、出撃させないことも多いだろう。 攻撃速度は速いので、どうしても戦力として活躍させたいならダンサーや料理人と組み合わせるのが吉。 第二覚醒はアルセーヌとトリックスターの二択。 アルセーヌはドロップ率が 7% 上昇するようになるが、敵の強化倍率が 1.4倍 にパワーアップ。 トリックスターはドロップ率上昇は5%で据え置きだが、敵の強化倍率が覚醒前より更に緩和され 1.1倍 にパワーダウン。 またアルセーヌの方はステータスが小アップ+射程が大幅アップ、トリックスターは射程中アップ+ステータス大幅アップと性能も変わって来る。 アルセーヌでは攻撃力が貧相過ぎて無効化されたり全然削れないことも珍しくないので、純粋な戦力としてはトリックスターの方が一応優秀。 が、そもそも戦力的な問題があるならシーフを編成から外せばいいわけで、哀しいかなトリックスターの存在意義はかなり微妙(*1)。 アルセーヌはリスクが増えた分リターンも増えているという形であり、こちらは是非とも作っておきたい。 難易度調節用にアルセーヌとトリックスターの両方を作っておく手もなくはないが、育成リソースの浪費には注意。 ユニット一覧 新進の泥棒ピッキー 4人目のシーフ。レアリティはシルバー。時折間違われるが「ビ(bi)ッキー」ではなく「ピ(pi)ッキー」。 ピッキングのピッキーと覚えよう。 冒険を愛する少女で、王子と一緒に冒険をするのが夢。 低コストユニットのシーフのシルバーなので、最低コストは素で0。 「最も召喚から入手しやすいシーフ」というのが大きく、シルバーなので覚醒がそもそも不可能なのも相まって 「レダは覚醒させて非覚醒シーフはピッキーで間に合わせる」という運用が考えられるようになった。 スキルは「見切り」。遠距離攻撃を自分に引き付けつつ、高確率で回避するスキル。 正直シーフの耐久力で敵の攻撃を引き寄せるのは回避を考えてもリスクがデカすぎるので、まず使いどころはない。 ★3クリアを考えないなら生贄として使うのもアリと言えばアリかもしれないが……。 CC55アビリティは機械系の敵へのダメージが大きくなる「マシーンキラー」。 機械系は元々硬い敵が多いので、シーフの攻撃力ではあまりダメージは通らない。 総じて「シルバーのシーフ」という点では価値があるが、スキルやアビリティのかみ合わせがイマイチなのは否めない。 お宝泥棒レダ 最初に実装されたシーフ。レアリティはゴールド。 元気のいい少女。覚醒するとなぜかうさ耳を装備する。 シーフの中でも低レアの方なので、スペックはものすごく不安。 スキルは「影縫い」。発動中は攻撃した敵を短時間鈍足化させる…のだが、 敵に弾かれてしまうと効果が発動しない ため、低攻撃力のレダとは相性が悪くイマイチ使い勝手は良くない。 もっとも元より戦力としてあてにすべきクラスではないため、あまり気にする必要はないだろう。 覚醒後はアビリティ「コスト-2」により、最低コストがなんと驚異の 0 に。 射程も伸びコストパフォーマンスがべらぼうに良くなるが、先述の通りそもそも戦力としてあてにならない。 それでもゴブリンや素オーガくらいは普通に処理出来るので、コストが足りず出撃枠に余裕がある最序盤の補助戦力としてなら活用できる。 スキル覚醒は「五月雨縫い」。 射程が1.3倍に伸び、さらに同時攻撃可能数が3体に増える。 回転率は若干悪化するが、サポーターとしての期待値は高まるので基本的にはスキル覚醒させていいだろう。 そもそもスキルレベルを上げる必要性がない、などと言ってはいけない。 第二覚醒はアルセーヌ。 元々性能に期待するクラスではないので、上位レアのシーフよりも育成リソースが安く済むレダで良い、という判断を下す王子も多い。 この優位性のために他のシーフが割を食ってる感もある。 閃光の泥棒アニータ レアリティプラチナのシーフ。ムチムチなお姉さん。露悪的な言動が目立つ。 レダの入手機会が多く、後にイベ産黒レアのサバルや銀レアのピッキーなども実装されたため、中間である彼女はスペックが中途半端なのもあって評価は低い。 今や影が薄いを通り越し、ガチャ白最大のハズレ枠という不名誉な地位を確立してしまっている。 運悪く引いた際には記念品として大切にしてあげてほしい。 スキルは「閃光玉」。射程を大幅に伸ばしながら範囲内の敵の動きを一定時間止める。 範囲はスキルレベルの上昇により増加するので、使うならレベルを上げておきたい。 更に破格のWT・CTで回転率は抜群に良く、性能だけ見れば結構なぶっ壊れスキルだったりする。 ただし一度の戦闘で3回しか使えず、加えてシーフのクラス特性で難易度が上昇している中で活用する必要があるため、色んな意味で使いどころが難しい。 だからこそ回数制限を設けての超回転率にしても問題ないと判断された可能性が高い。 覚醒するとアビリティ「サプライズスナイプ」が追加。 10%の確率で4連撃できるようになる。 元々の攻撃速度が速いので発動頻度はそこそこあるが、攻撃力が低いせいでもてあましがち。 スキル覚醒は「特大閃光玉」。一度だけ射程1.6倍で特大の閃光玉を投げ、射程内の敵の動きを長めに止める。 一度使うと通常の閃光玉に戻るので、実質的に閃光玉使用回数が1回増える上位互換スキル。 こちらもWT・CT共に同じ。 第二覚醒はトリックスター。 敵の強化倍率が未覚醒時より更に緩和され、攻撃力も大分マシになるため、戦力として組み込むなら一気にここまで育成してしまうべきだろう。 ただし再三繰り返すが、そもそもシーフ自体を編成から外したほうが攻略が楽になるという前提は覆し難く、その点過度な期待はしないように。 帝都の大泥棒レーネ レアリティプラチナのシーフ。帝国大戦イベントで交換できるピンクツインテのボクっ娘。肩書通り帝国出身。 帝国大戦は帝国属性ユニットを編成することでアイテムのドロップ量に補正がかかるため、帝国でシーフな彼女の存在はうってつけ。 単純に帝国染めの編成で高難易度を遊びたい、というニッチな需要にも応えており、既に他のシーフを育成済みであっても育てる価値のあるユニットと言える。アニータは泣いていい。 スキルは「大泥棒の早業」。攻撃力と攻撃速度がアップする。 スキル覚醒すると「華麗なる泥棒式戦闘術」になり、攻撃力・射程距離・攻撃速度をアップさせたうえで2連射するようになる。 攻撃力の強化倍率と持続時間は減ったものの、2連射のおかげで火力はなかなかのもの。 本人ステータスの貧弱さ、料理人などの加算バフの仕様(*2)などを考慮すると、基本的には覚醒スキルで運用すべきか。 アビリティは「盗賊流急所打ち」。攻撃が低確率で貫通攻撃になる。スキルとの相性はバッチリ。 覚醒後は「裏路地育ちの一撃」に強化され、自身の攻撃力が常時10%上がる効果が加わる。 第二覚醒はアルセーヌ。 やはりシーフ編成の目玉はドロップ率アップなので、実に嬉しい分岐。アニータはマジで泣いていい。 地味に射程の伸びが良いので、覚醒スキルの射程アップも相俟って意外と痒い所に手が届いたりする。 黒猫大怪盗サバル レアリティブラックのシーフ。イベント産。 目元にはいかにも「怪盗」という感じのマスクを着けた黒猫(という割に毛色は緑)の獣人。このマスクは人前では絶対に脱がないらしい。 名前の由来は……某すごーい!なフレンズだろうか。 イベント産ではあるが流石にブラックだけあり、各種スペックもそこそこ及第点なレベルまで上がっている。 例によって例のごとくガチ攻略には不向きだが、後述のアビリティのおかげで低難度マップ周回のお供として活躍できる機会はある。 ただコストはシーフとしては少し重め。仕方ないが。 スキルは「パラライシスダガー」。攻撃力を上げながら攻撃に麻痺の効果を付与。 「遠距離から敵を麻痺させることができる」のは非常に稀少であり、またシーフ系の天敵である「カキン」を攻撃力アップである程度防げる。 序盤の雑魚散らしとしてはまずまず使えるほう。 覚醒すると、アビリティ「ゴールデンミミック」を習得。 これは一度だけ攻撃して消滅するトラップ型トークンを9体まで使用可能になるもの。 足止めや避雷針としては使えないものの、攻撃力は非常に高くさらに相手を仕留めた際に必ず「ゴールドゲット!」が発動する。 またトークンとは別に「ゴールドゲット!の効果を20%高める」という効果もついており、ドロップ目当ての周回ついでに金策もできるという、珍しくクラス特性と噛み合ったアビリティとなっている。 スキル覚醒は「フェイタルダガー」。攻撃力が3倍に上がり、一発当てただけで麻痺する攻撃を「一度だけ」行う。 雑魚処理能力は落ちてしまうものの、一撃でボスを足止めできるのは大変強力……なのだがシーフの特性でそのボスが強化されてしまうことを考えると本末転倒感が強い。 むしろ重要なのは「トークン所持数を2回復」という効果である。敵がいようがいまいが構わず点火しまくってミミックを大量生産し、金策に勤むべし。 第二覚醒はブラックなので選択可能。 前述のように戦力としてはどちらも大差はないので、手持ちの他のシーフを元に判断するといいだろう。 ただ、ゴールデンミミックの確殺範囲が広がることと自身との相性、そしてレダの存在感によりトリックスターが有力だろうか。 とはいえ迷うようなら、いっそのことイラストを元に選ぶのも一手。 アルセーヌは全身タイツにマント、シルクハットと伝統的な怪盗のような風貌。 トリックスターは白をベースに大きな鍵をいくつも携えた独特な風貌。 どちらもなかなか味があるので、迷うところ。 追記・修正は神級を覚醒シーフを連れてクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サバルはこれが配布黒でいいのか?ってレベルで便利。勿論ステージ相性はあるものの、基本的には難易度上昇を考慮してもおつりが来るくらい -- 名無しさん (2018-02-13 07 18 58) あ、現在は遠距離麻痺持ちはもう1人居るっすよ。 -- 名無しさん (2018-02-13 07 22 10) 動画じゃ大討伐に連れて行っているのはちょくちょくみるな。もちろん大概出陣はしないけど -- 名無しさん (2018-02-13 19 45 36) レダの影縫いの説明文だけど。「移動を封印する」って書くと実際の効果を勘違いしそうな気がする。攻撃を当てた一瞬止めるだけでパイレーツやマーチャントの銃攻撃とおんなじ感じよねアレ。封印するって表現は間違ってる気ががが -- 名無しさん (2018-02-19 06 49 58) アニータのスキルは地味にぶっ壊れスキル 時止めの効果に反してWTCT共に少なすぎる 複数アニータ編成ならばボスを時止し続けて倒すなんてことも可能 -- 名無しさん (2018-03-09 21 14 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aigisgaba/pages/43.html
ガバ1動画一覧を取得する際はスナップショット検索APIを利用するとよい(https //site.nicovideo.jp/search-api-docs/snapshot) 利用方法 簡易解説 CSVへ変換 ユーザ名の取得の仕方 ツール出力項目 利用方法 例えばWindowsならPowerShellで $count = "28" #第$count回 この数字を変更してね $res = curl "https //api.search.nicovideo.jp/api/v2/snapshot/video/contents/search?q=%E3%80%90%E7%AC%AC${count}%E5%9B%9ENo.1%E3%82%AC%E3%83%90%E7%8E%8B%E5%AD%90%E6%B1%BA%E5%AE%9A%E6%88%A6%E3%80%91%20 targets=tags fields=contentId,title,description,viewCounter,mylistCounter,lengthSeconds,thumbnailUrl,startTime,commentCounter,categoryTags,tags,genre _sort=%2BstartTime _limit=100 _offset=0 _context=gaba1" echo $res.Content res_gaba.json と入力すると以下のようなJSONファイルが出力される(整形は別途) +出力JSON { "data" [ { "mylistCounter" 3, "lengthSeconds" 293, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 2296, "contentId" "sm39126834", "title" "第28回No.1ガバ王子決定戦開会式", "commentCounter" 36, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39126834/39126834.45163199", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-03T22 40 03+09 00", "description" 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【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス 千年戦争アイギス実況リンク 東の料理番ヤマブキ" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 798, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1228, "contentId" "sm39163619", "title" "【第28回No.1ガバ王子決定戦】Nightmare of The VampireⅡ・リベンジ【おりゅ部門】", "commentCounter" 5, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39163619/39163619.86750030", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-12T00 00 00+09 00", "description" "前回よりは簡単でした。", "tags" "Nightmare_of_The_VampireⅡ 【No.1ガバ王子決定戦】 【おりゅ部門】 【リベンジ部門】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス 未覚醒" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 694, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1334, "contentId" "sm39163551", "title" "【第28回No.1ガバ王子決定戦】Nightmare of The VampireⅡ【おりゅ部門】", "commentCounter" 17, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39163551/39163551.79057626", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-12T00 00 00+09 00", "description" "未覚醒では初見であれをどうする事も出来ませんでした。", "tags" "Nightmare_of_The_VampireⅡ 【No.1ガバ王子決定戦】 【おりゅ部門】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス 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"第28回No.1ガバ王決定戦の主催者動画です。 br br 重要な注意:茶番回あり br 開会式はこちら:sm39126834 br br 画像などはこちらからお借りしています。 https //kohacu.com/ br br OPの曲は「wonder land」でこちらから br https //dova-s.jp/bgm/play14942.html br 戦闘曲は「妖怪バトル!!」でこちらからお借りしています。 br https //dova-s.jp/bgm/play9077.html br br strong やらかした… /strong br なぜ私は参加者として参加しなかったのか。 br あるいは通常部門で初見プレイしておけばよかったのだ。 br br おりゅ部門参加者が主催者なのは過去にも例があるけど、 br この内容のやらかしは今回が初めてのはず… br br だれの動画も参考にできないぞ…? br まじでどうしよう… br br なお、若干音声ガバがあるようです。ご迷惑をおかけいたします br br とりあえず現時点では、 br ガバ王子で最も空気読めてない奴で賞、主催者の屑で賞、の二冠達成です(白眼) br br 8/20 追記 ぴぃ 2代目王子さん、ガバ王子さん×8、Fe3O4(黒錆)さん、aigis_fbhlさん、天保銭さん、神殿王子さん、ピロシキさん、ぽんさん 広告どうもありがとうございます! ", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【おりゅ部門】 【リベンジ部門】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 主催者の屑 千年戦争アイギス" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 476, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1161, "contentId" "sm39204356", "title" "【アイギス】自称初心者王子の 神級EX【28回ガバ1】", "commentCounter" 20, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39204356/39204356.7381135", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-19T08 43 02+09 00", "description" "状態異常無効付与が一人しか育ってなかった王子おりゅ? br br 前回の動画のコメントに br カニさんが黒アージェを倒す貴重なシーン br という書き込みがありました br br 見返したら確かにやられてて br カニさんが強いことを実感しました", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 618, "categoryTags" "実況プレイ動画", "viewCounter" 1094, "contentId" "sm39214538", "title" "【VOICEROID実況】男女同数アイギス+【第28回ガバ1リベンジ編】", "commentCounter" 17, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39214538/39214538.50482351", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-21T07 16 02+09 00", "description" "(初見編からの続き) br 王子「……まさかこんな簡単な方法があっただなんて……」 br アイシャ「最近の王子は難しく考えすぎなんだよ。もちろん、敵の攻撃や妨害が br それだけ厳しくなっているのは事実だけどさ。 br でも、そういう時にシンプルな答えで突破するのが、王子だったでしょ」 br 王子「……そうだな。敵の複雑すぎる妨害に合わせて複雑な方法を構築していたかもしれない」 br アイシャ「困っても、あるものだけでもう一度シンプルに考える。基本は忘れちゃダメだよ」 br 王子「そうだな、ありがとう、アイシャ」 br 【謝辞】提灯おばけと夏夜の狩人編を宣伝してくださった、 br 総大将 様、 tt 様、 ぴぃ 2代目 様、 ペシュリアン 様、 ぴろ(モアイ) 様、 はごろも 様、 br span style=\"color #000000; font-size 14px;\" 第28回ガバ1初見編を宣伝してくださった、はごろも 様、 宣伝ありがとうございました! /span ", "tags" "Nightmare_of_The_Vampire_II VOICEROID実況プレイ 【No.1ガバ王子決定戦】 【リベンジ部門】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 ゲーム 京町セイカ実況プレイ 千年戦争アイギス 千年戦争アイギス実況リンク 実況プレイ動画" }, { "mylistCounter" 2, "lengthSeconds" 752, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1101, "contentId" "sm39217385", "title" "【第28回No.1ガバ王子決定戦】ヒール縛り戦争録・番外【リベンジ部門】", "commentCounter" 39, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39217385/39217385.42850197", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-21T19 17 02+09 00", "description" "本編があんまりにあんまりだったからリベンジでは真面目に解説したよ! br br 本編→【sm39166275】 br 偉大な開会式動画→【sm39126834】 br ────────── br 【縛り内容】 br 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Nightmare of The Vampire II リベンジ", "commentCounter" 5, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39242261/39242261.67924638", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-26T22 00 00+09 00", "description" "「第28回No.1ガバ王子決定戦」へ参加させて頂いた動画のリベンジ動画になります。 br br なるべく編成を変えずに攻略するのは一つの目標なのですが、 br 正直今回の編成は攻略できて当然だろと自分でも思います。 br つまらない内容ですが、リベンジ投稿までがガバ1参加だと思っているので投稿します。 br br チャレンジからの変更点 br ・ミルノ第二覚醒 br ・エリアスのLvUP br br 両方不要です、場所変えも試さずに覚醒&Lv上げをした当時の自分がアホ過ぎて恥ずかしいです… br br br br 前回動画を宣伝頂いた方にこの場にてお礼を申し上げさせて頂きます。 br ぽん 様、aisya 様、一般王子Z 様、Xross-fade 様、誠にありがとうございました。 br br br 英傑バフはおじ、ソラス、アージェが黒、他は白です。 br br br 使用曲 br キャラセレだよ!! br A Night Come apos;s !", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【リベンジ部門】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス" }, { "mylistCounter" 3, "lengthSeconds" 340, "categoryTags" "料理", "viewCounter" 2580, "contentId" "sm39255741", "title" "血のソーセージを作るあかりちゃん【第28回No.1ガバ王子決定戦】", "commentCounter" 41, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39255741/39255741.1591276", "genre" "料理", "startTime" 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リズリーさん(2覚通常S) br br 白 スキュレ姫(2覚S覚) strong りきゅのん /strong (2覚S覚) ミネットちゃん(S覚) strong 浴衣フーコちゃん /strong (2覚通常S) Vエレットちゃん(2覚S覚) br br 金 サーベインさん(2覚のみ) ロベルト兄貴(2覚のみ) メーリスちゃん(2覚S覚) ちび金ちゃん KT先生(2覚S覚) br br br Q.嫁シルセスリアナループを使うつもりなら、そこまで麻痺無効で固めなくてもよかったのでは? br A. ・・・・・・(ぐうの音も出ない顔) br br 9/9追記 br コメントの通り、オーガスタさんを通常スキルに戻すのを忘れています。開始後しばらくして、「あれ?これ通常スキルの方がいいよね?なんで戻してないの?」ってなってました。 br br ・仕様ツール br br 動画撮影 AmaRecTV br br 動画編集 AviUtl br ", "tags" "千年戦争アイギス 【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】" }, { "mylistCounter" 2, "lengthSeconds" 590, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 213, "contentId" "sm39298848", "title" "鉄バケツ君 迫真のデュラハン殲滅", "commentCounter" 36, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39298848/39298848.25140617", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-09-07T03 21 02+09 00", "description" "バケツ「あれ?公爵は?」 br 織姫「いましたっけ?」 br br あと織姫部門はまじで見所皆無だったのでお蔵入りしました。スキル射って終了だからなぁ br br br 第28回No.1ガバ王子決定戦開会式→sm39126834 br 第28回No.1ガバ王子決定戦閉会式→", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【リベンジ部門】 【第28回no.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス 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CSVへ変換 Excel等で扱いたいならcsvに変換するとよい。 パッケージ等をインストールせずにお手軽にできる説明を思いつかなかったのでJavaScriptで変換するやっつけツールを置いてきます。 変換! ファイルに保存 ユーザ名の取得の仕方 GetThumbInfo を利用するとユーザ名なども取得できる。 https //w.atwiki.jp/nicoapi/pages/16.html さすがにPowerShellやcmdの標準機能だけで処理するのは無駄に面倒(のはず)。 ユーザ名だけであればスナップショット検索APIでUserIdも出力するようにしておいて、そのUserIdのページに飛んで取得するという手もある。 ツール 第何回目かの数字を入力すると スナップショット検索API と GetThumbInfo を組み合わせてユーザ名なども取得できるツールとソースコード(.NET Framework 4.7.2 が必要です) https //github.com/Onju013/Gaba1Aggregator/releases +出力されるデータ例 ; 出力項目 GetThumbInfo の情報と スナップショット検索API の情報を接合して出力している。 GetThumbInfoの項目 名前 説明 VideoId 動画ID 例:sm9 Title 動画タイトル Description 動画の説明 ThumbnailUrl サムネのURL FirstRetrieve GetThumbInfoで取得した投稿日時スナップショット検索APIのStartTimeと同じ Length 動画の長さ MovieType 種類 今はほぼmp4 SizeHigh サイズ(byte)最近の動画は1としか返ってこないので意味が変更されたかも SizeLow 低画質版のサイズ(byte)最近の動画は1としか返ってこないので意味が変更されたかも ViewCounter 再生数 CommentNum コメント数 MylistCounter マイリスト数 LastResBody 最新コメント WatchUrl 動画視聴URL ThumbType ビデオ or マイメモリー Embeddable 外部プレイヤーによる再生許可Trueなら再生可能 NoLivePlay 生放送再生禁止フラグTrueなら禁止 Tags タグ一覧(スペース区切り) Genre ジャンル UserId 投稿者のID UserNickname 投稿者の名前 UserIconUrl 投稿者のアイコンのURL スナップショット検索APIの項目 毎朝5時更新なので、同じ項目でもGetThumbInfoと食い違うこと有り。 名前 説明 SnapContentId 動画ID SnapTitle 動画タイトル SnapDescription 動画の説明 SnapViewCounter 再生数 SnapMylistCounter マイリスト数 SnapLikeCounter いいね!数 SnapLengthSeconds 動画の長さ(秒) SnapThumbnailUrl サムネのURL SnapStartTime 投稿日時 SnapCommentCounter コメント数 SnapCategoryTags カテゴリタグ SnapTags タグ一覧(スペース区切り) SnapGenre ジャンル その他 名前 説明 IsOryu 【おりゅ部門】タグを持っているか HasRevenge 【リベンジ部門】タグを持っているかHasなのは本編とリベンジをまとめて投稿する王子がいるため UserIconUrlLarge 投稿者のアイコンのURL(大きい方)規則性による変換出力なので例外的なやつがあるかもしれません
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登録日:2016/03/23 (水) 19 50 21 更新日:2023/06/21 Wed 21 38 20 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 クラス ジライヤ 千年戦争アイギス 忍神 忍者 職業 超忍 ニンジャとは、千年戦争アイギスの世界に現存する半神的存在である。 魔物との生存戦争に苦悩するモータルを横目に、己の欲望のままに人を魔物を妖怪をスレイし続ける現代の生ける伝説。 彼らの使うカラテとユニーク・ジツは、実際とても強力であり、モータルはもちろん魔物や妖怪も恐怖に震えるのみなのだ。 特に戦う力を持たないモータルにとって、ニンジャは遺伝子レベルで刻まれた恐怖の対象である。 ニンジャに会ったモータルは、誰一人例外なくNSR(ニンジャリアリティショック)に襲われしめやかに失禁することになる。 「アイエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?」 ニンジャはいくつかの勢力に分かれており、妖怪を封印した「妖封ニンジャクラン」や、魔神の復活を目論む「鬼面ニンジャクラン」などが存在する。 いずれも非力なモータルにとっては超人を超えた超神ともいえる存在である。 しかし、そんな彼らにとって死神、あるいは救世主ともいえる存在がいた! その名はオウジ=サン! 恭順するニンジャには慈悲と共に酒や花束を、女ニンジャであればその肉体(性欲)をもって激しく前後(ほとんど違反行為)し、敵対ニンジャであれば問答無用にスレイする、まさにニンジャにとってのニンジャなのだ!! オウジ=サンカッコイイヤッター!! ◆ユニット重点な 下忍=サン、ハヤテ=サン レッサーニンジャ。実際サンシタニンジャであるが、やはりそのカラテはモータルの常識を遙かに超える。 そのあまりのカラテにモータルはしめやかに失禁する。おお、なんというキケン・アトモスフィアか! カゲロウ=サン、サイゾウ=サン、ヒエン=サン、カナメ=サン グレーターニンジャ。もっとも多くいて実際油断ならないニンジャ。 そのあまりのカラテにモータルはしめやかに失禁しつつ気絶する。ゴウランガ! ヒナ=サン、アザミ=サン アーチニンジャ。 そのあまりのカラテにモータルはしめやかに失禁しつつショック死する。サツバツ! サキ=サン、ナギ=サン 神話級ニンジャ。 そのあまりのカラテにモータルにはその存在すら見えず、やはり失禁するが、見えないだけに失禁するだけで済む。 突発的な集団的失禁症状が発症した場合は、実際近くに神話級ニンジャがいる証左。そなえよう。 オウジ=サン「追記修正せぬものに慈悲はない。wiki篭り殺すべし!」 wiki篭り「アイエエエ!オウジ=サンシャベッタ!?シャベッタナンデ!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- * * * + 8割くらいうそです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`) E) Y Y * 忍者とは、千年戦争アイギスにおけるユニットのクラス(職業)のひとつ。 忍者/忍者マスター/超忍/忍神orジライヤ 近接枠に配置する遠距離攻撃型物理ユニット。手裏剣による素早い遠距離攻撃を行う。 ブロック数は0でスキル未使用時は敵に狙われない。 ストッパーとしての役割はほぼ出来ないが、その分配置場所がかなり自由で道のど真ん中に居座って一方的に攻撃できる。 攻撃力が低く、その代わり手数で敵にダメージを与えるクラスであるため、堅い敵にはめっぽう弱い。 しかし、防御力が低い敵にはその凄まじい手数によりとんでもないDPSをたたき出す。 攻撃力を加算してくれる料理人とのシナジーが実際抜群。カレーを食った忍者は凶暴と古事記にも描かれている。 一応HPや防御力は低めなため、攻撃を受けない様にしつつ補助火力としての役割を任せるのがセオリー かつてはブロック数は1だったが、2016年10月のアップデートで0になった。さらに2020年5月のアップデートでスキル未使用中の隠密を手に入れた。 この奥ゆかしいクラシックスタイルニンジャは第二覚醒のジライヤに引き継がれている(後述) スキルは攻撃力をアップさせるものか、敵を即死させるものがほとんど。 追加効果で回避が付与されたりもするが、基本的には自分では敵を抱えずに済むような位置に陣取らせるのが良いだろう。 覚醒するとコストが-2される非常に珍しいユニットで、覚醒すると一気に使い勝手が良くなる。 そのため、ゴールド以上は何は無くとも覚醒すると良いだろう。 ただし覚醒後のステータスの伸びは非常に悪い。 第二覚醒は忍神とジライヤ。 忍神は射程と攻撃速度が上がり、HPと攻撃力も伸びる。また防御の高い敵に攻撃が弾かれなくなる。超忍と同じく援護射撃をメインとした純粋強化タイプ。 ジライヤはステータスが大幅に強化。攻撃力は3割弱、防御力も2割弱強化され、HPに至ってはおよそ1.5倍に跳ね上がる。 またジライヤはそこそこ強力な魔法攻撃を飛ばす大ガマトークンを使役可能。イラストやドットも巨大カエルを口寄せしているものになる。 以前はジライヤになるとブロック数が1になっており、調整前のような低コスト前衛としての性質を持つため超忍とは運用法が変わっていたが、2021年1月に調整が入ってこちらも0ブロックとなったのでその点は大差無くなった。 ◆ユニット逹 ●アイアン 下忍 もっとも階級の低い忍者。レアリティも最も低い。 しかし、レアリティが上がるほど忍ばなくなるアイギスの忍者の中ではもっとも忍者のイメージに近い姿をしている。 性能もアイアン相当。忍者というクラス自体のステータスが低めなのもあり、実践で使うのはなかなか難しいだろう。 ただし「スキルを持たない忍者」という点に注目して採用されることが稀にある。 これは帝国元帥レオラなどで全員のスキルを自動発動させている状況下では「スキルを使用しない=常時隠密を維持する」というメリットになりうるため。 低レアリティで数も揃えやすく、料理人との併用が前提ならばステータスの低さもある程度フォローが効く。 ●ブロンズ 中忍ハヤテ 中間管理職的な忍者。中忍がブロンズで出るという事はシルバー以上は全員上忍と言う事になるのだろうか? 下忍よりは強いがやはり微妙な性能。とはいえ攻撃速度が速いのでそれなりの火力は出る。 ブロンズ全員へのスキル追加に伴って「忍術I」を獲得したが、使用中は隠密が解除されるので注意が必要。 ●シルバー 忍者カゲロウ 永らく一人しかいなかったシルバー忍者。イベントでも大抵出るのはカゲロウだったため、王子によっては大量にダブる。 性能は攻撃力に特化しており、好感度補正も含めれば同レベル帯のプラチナレアリティに匹敵する。 しかし、HPや防御力は低くかなり打たれ弱い。スキルの「忍術Ⅰ」で即死効果と共に回避30%がつくが、それでも厳しい。 やはり後方からの支援火力として使うのが良いだろう。 忍者サイゾウ 二人目のシルバー忍者。なんかどこかの忍者の里で見たような姿をしているが気のせいだろう。うん。気のせい。王子の寝室事情を知る出刃亀忍者。 HPや防御はカゲロウと比べて高めだが、攻撃力の低さが目立つ。 スキルが「攻撃力強化Ⅰ」なのである程度フォローできるが、残念ながらカゲロウに比べて少々使いづらい。 男限定マップで出番があるかと思いきや、ゴールドにステータスもスキルも(覚醒すればコストも)上位互換な男忍者がいるためやっぱり出番はない。不憫。 ●ゴールド 忍者ヒエン 忍者クラスで最初に実装されたユニット。イベント『20万人突破記念ゴールドラッシュ』の報酬。現在は魔水晶70個と交換可能。 語尾にござるとかつけちゃうステレオタイプな忍者。どうせなら一人称も拙者とか言ってほしかったが私である。残念。 同レアリティのカナメと比べると、信頼度補正の低さもあって攻撃力で大きく負けている。 しかし、スキルが倍率回転率ともに優秀な『攻撃力強化Ⅱ→攻撃力強化Ⅲ』であるため、攻撃力の低さはさほど気にはならないだろう。 70個と比較的少ない魔水晶で交換できるため入手もコストダウンもしやすく非常に使い勝手が良い。 初めて育てる忍者にうってつけであり、最後までずっと使い続けられる忍者である。 覚醒後は忍者クラスの特性によりコストが大幅に下がる。 さらに覚醒アビリティ『コスト-2』により最終的にはCC前下限シルバー忍者と同等の低コストになる。 この場合の最低コストはなんと8。見事なアンブッシュからエネミーをスレイするスーパー忍者の誕生である。 あとついでに忍ばなくなる。が、なんか格好いい。ドットも格好いい。しかし忍者としては間違ってる気がする。 スキル覚醒は近接攻撃の1ブロユニット化し攻防を強化、スキル中一度だけHP0になっても死なない『忍法・空蝉凄刀斬』。まさかのブロッカー路線である。 しかも第二覚醒は遠距離攻撃重視の忍神でどう見てもスキル覚醒と噛み合っていない。スキル覚醒しないで援護に徹する分には有り難い強化だが… 現在は忍者の強化により特定の強敵をスキル覚醒でブロックしつつ倒されても何食わぬ顔をして場に居座り手裏剣を投げ続けるという非常に汚い戦法が出来るようになった。 封妖の忍者カナメ 召喚枠で追加された忍者。横乳。 普段の言葉遣いは固いが、寝室だと柔らかく変化する。 当初は仲間の大切さが分からなかったが、好感度を上げると「放ってはおけない」くらいに思い始める。仲間の大切さが分かるのも遠くはないだろう。 が、そんな状況でも 「だけど、やっぱり私には主がいちばん大事・・・・・・」 と王子まっしぐらな言葉を言ってくれる。王国(の寝室)は本当に地獄だ・・・。。 ステータスはシルバー忍者より高いとはいえ、やはり耐久面は低め。影からの支援をしてもらおう。 スキル『怪力の軟膏』は非常に希少で、かつ攻撃力と射程を同時に強化する強力スキル。 持続時間が『攻撃力強化』に比べて若干短いのが気になるが、スキルレベルを上げて損はない。 覚醒するとアビリティ『封妖手裏剣』を得て、妖怪に対する攻撃が1.3倍になる。 汎用性は低いが東国ミッションや一部イベントで非常に輝くため、覚醒出来たなら妖怪キラーとして活躍してくれる。 スキル覚醒は攻撃倍率がやや下がる代わりにスキル時間が大きく伸びる『怪力の軟膏・持久型』。 初動再動は据え置きなので回転効率は大きく上昇。爆発力は落ちるが使いやすさではこちらが上だろう。 第二覚醒はジライヤで、射撃型のスキルと噛み合っていない感が強い。ヒエンといい金忍者は分岐を間違える宿命なのだろうか… ちびハツネ ちびチヨメ ●プラチナ 忍者ヒナ 天狗のお面を着けたくノ一。貧乳枠。 会話の内容からするとまだ半人前のようだが、レアリティがレアリティなだけにしっかり活躍してくれる。 性能面はヒエンと同じく紙耐久の攻撃特化。スキル『攻撃力強化Ⅲ→Ⅳ』で低い攻撃力を補い、圧倒的な手数で敵の体力をもりもり削る。 更に覚醒アビリティ『貫通攻撃』により一定確率で敵の防御力を無視。手数が多い分発動機会も多く、単純にDPSを底上げし、また硬い敵にもある程度強引に有効打を与えることも可能になる。 スキル覚醒は攻撃倍率が落ちる代わりに2連射 回避率50%になる『忍法・ヒナ分身の術』。低防御の敵にはますます強くなる上、貫通の発動機会も2倍。 また、第二覚醒して忍神になると更に手数が増える。 忍者アザミ イベント『闇の忍者軍団』でのドロップユニット。現在では復刻や他イベでのドロップで入手可能。 対魔忍アザミ 長髪黒髪のクール系。笑顔を作るのが苦手なようで、そこの所を気にしている様子。それが可愛い。 性能はざっくり言うと固くなったカゲロウ。レアリティの特性によりスキル発動までの時間が約20秒とかなり早い。 スキル『忍術Ⅲ』での回避もあり、アーマーの支援どころか多少のユニットなら余裕で抱えられる。 ただし攻撃面だけで見るならカゲロウと五分であり、プラチナ故に育成ハードルの高さがネック。 覚醒するとアビリティ『即死攻撃』を得て通常攻撃に即死効果が付与される。ワラワラと流れくる雑魚敵をサクサクとさばいてくれる。 スキル覚醒は『忍術・極』で、初動再動がやや悪化するが、回避率が70%まで伸びスキル時間も少し延長と、S覚醒前と同じ使い勝手。 ボス格への暗殺はスキル・アビリティ両方を考慮しても厳しいものがあるが、それでもワンチャン・周回時間の短縮が望めるのは間違いない。 しかしそれよりもやはりコストの低下とステータスの更なる上昇が嬉しい所。 また第二覚醒は忍神で、暗殺ワンチャンに掛けるアザミにとっては嬉しい強化。 イベント時は全体的に忍者の待遇が悪かったせいで、 「重い」「餌にするわ」 と低評価をつける王子が少なくなかったが、3週間後に忍者全体が大幅強化され、 「軽い。強い」「復刻はよ」 と手の平を返したようなコメントが増えた。 どこかの怪物よろしく、他人の評価を当てにしてはいけないという良い例である。(アプデ内容を予想できるのかどうかはさておき) くノ一ハツネ カナメ以来3年半ぶり(2019年5月)に新規実装された忍者。 気弱なドジっ子で、性能的にはわりと普通……だったのだが、忍者の仕様変更によりとんでもないことになった子。 通常スキル『草絡めの術』はHPと攻撃力を上げて鈍足付き3体同時攻撃。 覚醒スキル『秘伝・地縛りの術』は攻撃力と射程を上げて鈍足付き攻撃 +隠密 。 注目すべきは覚醒スキルの方。忍者は仕様変更により「スキル未使用時に隠密」という特性を得た。 そこに加えてスキルに隠密効果があるということは、 常時隠密 を意味する。 ここまでなら天狗みたいなものなのでまだ普通なのだが、さらに覚醒アビリティ『毒沼の術』がその価値を押し上げている。 効果は自身の周囲の地上敵に継続ダメージ(DoT)を与え続けるというもので、これにより天狗+デモンサモナー(地上限定)といった感じの独自性の高い強さを発揮できる。 覚醒したプラチナの天狗のコストが20、デモンサモナーのコストが24、ハツネのコストが11、ということを考えればコストパフォーマンスの高さが分かるだろう。 さらに料理人のバフが加わると鬼に金棒。(と言うかこれが無いとさすがにステータスが低い) 以前は小さくない問題点として第二覚醒がジライヤである点が挙げられていた。 当時のジライヤは1ブロックであり、ブロックしたら攻撃を受けてしまうため常時隠密とは噛み合わせが悪いのだ。 しかも忍者の非スキル時隠密化の仕様変更がハツネ実装から1年後に行われたため、その間に第二覚醒してしまった人はもうどうにもならないという罠が……。 現在のジライヤは0ブロックに変更されているので、ステータスが大幅に上がる第二覚醒はむしろ推奨となっている。 水遁遊戯ハツネ 帝国忍者ウルスラ ●ブラック 忍者サキ イベント『東方の戦士』にて魔水晶400個との交換。現在は交換所で魔水晶300個と交換可能。 おっぱい忍者。そのバストは豊満であった。これだけでかいのに忍べるのだろうか? まぁ、某忍者学園物語にはもっとでかい忍者もいるから問題ないのだろう。たぶん。 性能は忍者としてはブラック相応に高く、他職のブラックと比べると少々心許ない。 やはり、最前線よりは中衛に配置し、補助火力としての運用が基本となるだろう。 覚醒前から『攻撃速度アップⅠ』を持ち、覚醒後は『攻撃速度アップⅡ』に強化される。 もとから攻撃速度が速い忍者がさらに速度を上げるとは・・・流石忍者汚い。 即死効果を持つ『忍術Ⅲ』とは相性抜群。対ラッシュ性能も上がるため単純に強い。 スキル覚醒は『忍法乱れ手裏剣』。射程を強化した上で、範囲内の最大三体を攻撃するという破格のもの。 暗殺効果もついているため、雑魚はもちろん、中型サイズのラッシュでも一人で切り抜ける事が可能。 全方位に向けて手裏剣を投げるため、サキが向いている方向の逆に投げることも。 その姿はどことなくシュール。確実に命中させるあたり、背中に目どころか腕もついているのだろうか? 第二覚醒では忍神になると手数と範囲が更に伸び、攻撃速度は通常の超忍の1.5倍、射程も覚醒スキル中は海賊を超える312とどえらいことになる。 ジライヤは耐久性を補強できるのが強みか。あとエロい。圧倒的にエロい。フトモモサイコウ! 封妖の忍者ナギ イベント『妖怪大戦』の報酬。 全身タイツに白スクを着てるように見える忍者。やっぱり特定の部分が忍んでない。 妖怪の総大将と詠われるぬらりひょんを封印していた一族の出で、出自の通り妖怪に対してめっぽう強い。 ステータスは他の忍者同様、ブラックレアリティとしては低め。このあたりはもう忍者の定めというべきか。 先人のサキと比べると好感度補正もあり防御力が高い。プラチナの魔法剣士並みの防御力で少々の無茶なら何ともないが、やはり忍者なので最前線に出すのは厳しい。 ・・・スキルを発動させない場合に限り。 スキルは一定時間のあいだ、HP、攻撃力、防御力を大幅に強化する『秘伝の丸薬』。 スキル発動中のみだが、他職のブラックレアリティと同レベルのステータスを得る。 そしてそのステータスと忍者の攻撃速度を持って敵を射殺しまくる。 忍者の特性上苦手だったはずのヘビーアーマー系の敵すら簡単に溶かすそのDPSは圧巻の一言。 低コストや黒の即時点火と合わせて、差込から支援まで何でもござれの万能前衛として活躍してくれる。 スキル覚醒すると『燃命の秘薬』になり、スキル時間と倍率が更に上がる上に30%の魔法耐性まで付き、さらにブロック数が+1される。 もはや13コスとは思えない圧倒的な戦闘力を発揮するが、スキル終了時に麻痺する上に戦闘中に使えるのは一度のみでその後は通常スキルとなる。 低コストやブロック可能なことを活かしたワンポイント運用に特化する形になる。 クラスのブロック数が0になったためスキル中のHPや防御力はが無駄になるかと思われたが、スキル中のみ隠密が解除されて遠距離攻撃に狙われる可能性があるため、まったくの無駄ではない。 むしろ、覚醒スキルでは狙ってブロックする相手を選べるようになったので、対強敵という意味では使い勝手は上がったとも言える。 ・・・まぁ、遠距離攻撃なので選んでブロックする必要はほとんどないんだが。周りの雑魚は大抵ブロックする前に溶けるし。 第二覚醒でジライヤになるとステータスが大きく強化され、特に覚醒スキル中はバフ無しでHPが5000台半ばに達するなどかなりの値になる。 スキルの強化倍率が大きいことから素のステータスが上がる恩恵が大きく、忍神と比べるとこちらの方が有用な場合が多いか。 覚醒前から、妖怪に対するダメージが上がる『封妖手裏剣』を所持、覚醒後は『封妖手裏剣・真打』に強化される。 このため、妖怪に対して特に強いが、妖怪以外が相手でも十分に強いため運用上はあまり気にする必要は無いだろう。 覚醒カナメとW起用すると妖怪が可哀そうなことになる。ぬらりひょんおじいちゃん逃げて。 くノ一チヨメ 湯けむりくノ一チヨメ 鬼刃忍 正確には忍者ではないが、ほぼ忍者互換として作られているクラスなのでこの項に記述する。 鬼刃忍とは「酒呑童子の娘 鬼刃姫」を慕うお笑い忍者集団である。 クラス特性は忍者と同じで、ステータスがやや高い代わりにコストも高くなっている。 ただしのちのアップデートで差が付けられており、スキル未使用時の隠密が付かなかった代わりに、自身の死亡時に撤退扱いして一定時間後に再出撃が可能になっている。 ●プラチナ 鬼刃忍シロガネ ●ブラック 鬼刃忍セツナ 初にして唯一の鬼刃忍。レアリティはブラック。 イベントで度々魔神の欠片を飲んで戦ってきた鬼刃忍だが、セツナはその中でも魔神の欠片に耐性を持つ。 そのため他の鬼刃忍とは違い魔神の欠片を丸薬に加工、スキルとして獲得することに成功した。 スキルは『魔神の丸薬【剛炎】』。魔神アモンの欠片を丸薬としたもの。 射程が若干伸び、範囲内にdotをまく永続スキル。代償としてHPが徐々に減っていく。 覚醒スキルは『魔神の丸薬【鷲獣】』。魔神グラシャラボラスの欠片を丸薬としたもの。 スキル中隠密状態となり、射程内の敵3体までに範囲攻撃を行う。 アビリティは『無影の刺客』。出撃人数に含まれずスキルを持った分身トークンを使役する。 覚醒するとアビリティが『無上の忍刀』に変わり、スキル中攻撃力が上昇する。当然分身トークンも使用可能。 分身トークンのスキルは『鬼刃風遁の術』。攻撃力が上昇し、3体まで鈍足攻撃をし、90%の確率で物理攻撃を回避するというもの。 セツナの通常スキル、覚醒スキルは共に敵に鈍足をかけることで効果が増すため、スキルとの相性がいいトークンとなっている。 鬼刃忍タチバナ 追記修正は手裏剣を投げまくってから行って下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▽ コメント欄 [部分編集] 歯抜けな上に途中で終わってるけどこれいいのか? -- 名無しさん (2016-03-24 09 27 33) 忍殺語で体力使い果たしたんだろうw -- 名無しさん (2016-03-24 13 23 24) なかなかの力作で実際笑ったが俺のヨメのアザミ=サンを抜かす。おこがましや!これは建て主=サンのケジメ案件では? -- 名無しさん (2016-03-24 13 57 05) ドーモwiki篭り=サン、立て主デス。歯抜けになっているキャラやナギのスキル覚醒は持ってなかったり育ててなかったりで書けていません。足りてない部分が分かった方が良いかと思い冒頭のみ残してあるのですが、余計な事でした。申し訳ありません。 -- 名無しさん (2016-03-24 18 12 43) アザミ=サンの部分が書かれて幸せです!カナメ=サンやヒナ=サンを追記したいところだが、持っていない俺にはできないのだ。すまんな、本当にすまん -- 名無しさん (2016-03-24 18 26 51) せっかくなのでカナメも追記。COもないし執筆者に途中で何かあったのか分からんからどうすればいいのかホントに分からなかった -- 名無しさん (2016-03-24 19 18 35) 下限スキマのナギ=サンは軽い・強い・硬いでホント頼りになる。 -- 名無しさん (2016-03-24 23 22 18) ヒエン=サン覚醒の見た目が実際ニンジャスレイヤー=サンじみていて完璧だから追加男忍者はハードルが高まってることですね? -- 名無しさん (2016-03-25 13 52 46) 直線フィールドに弱いけど、S字型や分かれ道がある等の入り組んだフィールドで力を発揮するイメージ。 -- 名無しさん (2017-03-25 11 30 41) 金ニンジャの2人は覚醒先が逆なら本当に輝いたんだがなぁ…まぁカナメ=サン好きだから使ってるけどさ… -- 名無しさん (2017-05-20 13 58 37) いやヒエンはシノビガミの方が絶対相性いいよ。というか0ブロ→1ブロスイッチで強敵抱え→限界までダメ与えてオート復活&0ブロスルー&追撃という独自の動きが出来なくなるジライヤこそ有り得ない。忘れがちだけど空蝉はその場で即復活するからブロックしっぱなしになるぞい -- 名無しさん (2018-03-14 16 12 16) 名前 コメント
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【クラス】 弓闘士 【性別】 女 【年齢】 22 【誕生年】 大陸暦730年 【没年】 大陸暦752年 【3S】 84/58/85 クレルモンフェランの地方領主の娘で、誕生の時にフレイア神の祝福を受けて生まれたとされている聖女。 大陸暦746年に還暦を迎えたクレルモンフェラン王の下に嫁ぐ事になった彼女は、式の最中に風のように王宮から姿を消してしまい人々を驚かせた。 必死の捜索が行われたが新王妃の姿は見つからず、月日は流れ、彼女の存在は人々の記憶から消え去っていった。 だが6年後の752年、辺境のサレルノの地において彼女の姿が発見され、大騒ぎとなる。 精神状態が不安定であった彼女は、クレルモンフェランに戻ってしばらくした後に、王の眼前で城壁から身を投げその命を絶ったという。 キャラ考察 実際には『聖女』というのはクレルモンフェラン王に見初められた地方出身のの彼女が、身分を越えて王家に嫁ぐ際その低い身分を覆すために捏造された身分であることが、解放後の会話から伺える。 断ることの出来ない王からの求婚に対して、一地方領主であった彼女の親はあろうことにも娘を王に売った。 その事もあり人生に、生きる事に絶望にも似た諦めを持っていた中ウォルターと出会う 彼により運命を受け入れるかそれとも逆らうか迫られた彼女は初めて自分の意思で自由となる道を選び取るのだった… セリフ傾向 上品系 戦闘時特殊会話 ウォルター×リリア リディア×リリア
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登録日:2017/12/06 Wed 12 55 58 更新日:2024/03/12 Tue 15 55 34 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 お人好し イケメン エロゲ主人公 クラス ジゴロ ハーレム バフ ブルーマン プレイヤー ベッドヤクザ メカクレ ヤリチン 主人公 千年戦争アイギス 無口 王子 鬼畜プレイ 「・・・・・・」 ●目次 ■概要 ■人物◆寝室では ■ゲーム中の性能神器系装備◆王子【神器装備】 ◆王子【ケラウノス】 ストーリー系装備◆王子【英雄王】 ◆王子【神槍】 ◆王子【宣誓】 大総力戦報酬装備◆王子【砂漠】 ◆王子【獣装】 ◆王子【巨像】 ◆王子【風護】 ◆王子【英魂】 ◆王子【四神】 ◆王子【白牛】 ◆王子【海鎮】 ◆王子【ドゥン】 ◆王子【焔竜】 ◆王子【天羽々斬】 ◆王子【玉兎】 ◆王子【麒麟】 ◆王子【竜王】 その他◆王子【幼少】 ◆ちび王子 ◆王子【ダーク】 ◆王子【水着】 ◆王子【正月】 ◆王子【ファンダム】 ◆王子【正装】 ◆王子【祝賀】 ◆王子【時空太鼓】 ◆王子【対魔忍】 ■概要 『千年戦争アイギス』の主人公にしてプレイヤーの分身。 女神アイギスの加護を受けた亡国の王子。 滅びゆく王国から政務官アンナ達数名の腹心と共に辛うじて生き延び、最後の王族として王国復興を目指す。 かつての千年戦争でアイギスの加護を受け魔物と戦った英雄の末裔で、彼がアイギスの加護を受けられるのもその血筋が関係しているらしい。 キャラクター名であると同時にプレイヤーの代名詞でもあり、「初心者王子」や「ベテラン王子」のようにプレイヤー自身を指すこともある。 意外と見られる女性プレイヤーの場合は「〇〇王女」と自称することも。 ■人物 個人名に関しては一切不明。プレイヤーのアカウント名がユニット名として表示されるので、強いて言うならそれが名前に当たるだろうか。 なお、なぜかほとんどのキャラクターは「王子」と呼び、敬称である「殿下」とはごく僅かな例を除いてまず呼ばれない(「王子殿下」と呼ばれることはある)。 父王が魔物の襲撃で亡くなっているので国のトップなのだが、王都奪還してから数年経つ……どころか、魔王を滅ぼし英雄王の再来と称えられる今でも戴冠する様子は全くない。 まるで昔のギャルゲーのように前髪で顔が隠れているため、風貌は不明瞭だが少なくとも多くの女性キャラから好感を持たれるようなイケメンであろうことはわかる。 覚醒後はよりはっきりとイケメンであると察せられる格好になる。 身長は175㎝ほど。身体はしっかりと鍛えているようだ。 基本的に無口で、彼の意思は政務官アンナが代弁することが多い。アンナさん黒幕説 とはいえ、締めるべきところはキッチリ自らの言葉で締める。ごく稀に口を開くとプレイヤーからはキャアアアアアアアアア!シャベッタアアアアアアアアアア!的な反応が続出する事態に。 いちおう、一人称は「俺」。また、交流などでは(セリフはないが)きちんと喋っている模様。 プライベートと戦場では口数が違うのかもしれない。言葉責めとかたまにするし…… 性格としては非常におおらかで寛容。「来るものは拒まず」を地で行く人物であり、 敵であろうと人外であろうと老若男女関係なく困っている人がいれば、躊躇わず助ける。 その性格のせいで罠にかかったことも一度や二度ではないが、それでもこの性格を改めるつもりはないようだ。 実際彼のこの人格故に、元々敵だった白の皇帝や暗黒騎士団長も最終的に彼に協力することになるので一概に問題であるばかりとも言えない。 何より、嵌められても最終的に丸く収めてしまう実力と人徳を持っているため結果オーライか。 因みに漫画版ではキャラクター紹介欄にて 少々女性にだらしない と書かれていた。 第一話でいきなり ヒロインのおっぱいを鷲掴みにする(そして殴り飛ばされる) など、 何でこんなのが慕われているのか不明 なレベル。 逆に小説版では非常にウブで真面目な人物として描かれており、周囲の女性から誘惑されても全く手を出さない。 まぁゲーム版と各種媒体は別人扱い(*1)なので…… ゲーム上では後述の通り神器抜きの戦闘力はそれほどでもないのだが、交流会話を見る限りでは設定上の個人戦闘力は非常に高い。 手合わせで負けたことはほとんど無いらしく、おそらく白の皇帝と同等(アイギス神器の王子と皇帝のステータスはほぼ同じ)の戦士である様子。 各種イラストを見る限り左利きである。 師匠(武芸指南役)が槍使いであるためか、実は剣より槍の方が得意なのだとか。 ◆寝室では 通称ベッドヤクザ。普段の優しさはどこへやら、女の子を困らせて楽しむ鬼畜と化す。 とはいえ、女の子が本気で嫌がることはやらないので一線は弁えている……はず。 ゲーム自体の空気もあってプレイの限界はソフトSM程度。ガチ鬼畜なことはあまりやらないのでそこは安心。何人かガチレ○プしてるような例もあるけど… 逆に手玉に取られることもあり、攻守逆転、あるいは王子が一方的に受けという寝室もちょくちょく見られる。 一般交流ですごくいいことを言ったと思ったら同じキャラの寝室でとんでもないプレイに走ったり、基本SなのにたまにドMになる。 それどころか常人の理解を超えた奇怪な言動や行動もしばしばでキャラが安定せず、寝室の王子は多重人格などとネタにされることも。 製作体制の関係か寝室では設定がガチで考慮されていないことも稀にある。 それでも、アンナとの行為の際には非常に緊張していたりと、ずっと苦楽を共にしてきた彼女は別格の扱いである様子が垣間見える。 あと王子がどれだけ致しても誰一人被弾しないのはアンナさんの避妊魔法のおかげだとか。 ちなみに寝室でのイラストではブルーマンと呼ばれる青い半透明の人型として描かれている。 これは開発から絵師への指示である模様。 ■ゲーム中の性能 基本的にアイギスは15名のユニットでチームを組んで攻略していくのだが、王子はこの15人の枠に含まれない16人目のユニットとしてあらゆるステージで編成に組み込まれている。 チュートリアルなどで存在が示唆されないため、ゲームを始めていきなりよくわからない男キャラがいるのを見て「誰だコイツ?」と思った人も少なくないはず。 「女性限定」や「遠距離ユニットのみ」のような配置ができないステージでも編成には入っている。 何気にこの手のソーシャルゲームとしては珍しく、「プレイヤーキャラであり、戦闘ユニット」という特徴を持つ。ただ、出撃させるかどうかは任意であるし、力尽きても特に敗北には直結しない。 性能はコスト10の近接型1ブロックユニット。 他のユニットと異なり、合成でレベルを上げることはできず、プレイヤーランクに応じてステータスが上がっていく。 ステータス的にはそう高くなく、Lv99になってもクラスチェンジしたワルキューレあたりとどっこい。 (プレイしているだけでCC後LvMaxのワルキューレ程度になるということではあるが) 後述のスキルを除けば何ら特殊な能力を持たない近接1ブロックユニットであるが、コスト10ということを考えるとソコソコ強い。 なお、レアリティはブラック相当。「ゴールド以上のユニットの配置コスト3倍」のようなマップではコストが増えてしまうので注意。 一方全てのマップで強制的に編成される都合か、「レアリティシルバー以下の編成でクリア」のようなミッションは彼を配置してもクリア可能である。 最大の特徴はスキル「士気高揚」。「王子が配置されている間全てのユニットの攻撃力と防御力を倍率で強化」というもの。 強化倍率はレベルで上がっていき、最終的には12%もの倍率で強化可能で、この状態で称号「大英雄」をセットするとバフ倍率は21%となる。 「距離や対象ユニットの制限一切なし」ということを鑑みると破格。それをコスト10のユニットが持っているのだからなおのこと。その効果の高さゆえに基本的にはほとんどのマップで配置することになるだろう。 前線を任せることも不可能ではないが、倒されたり撤退させたりすると全軍が弱体化することになるため、拠点前の最終防衛ラインに配置することが多い。 撃ち漏らしを処理する程度の能力は十分にあるが、基本的に立っているだけなので置物とか軍旗とか揶揄されてしまうことも。一応主人公なのに… またゲームを進めることで手に入る「称号」を切り替えることで、攻撃力やHPの上昇など、パラメーターに様々な恩恵を受けることができる。 ただ、基本的には「スキル効果強化」系が強力なのでこれ一択になりがちだが… 専用のサポートユニット「政務官」が編成に入っていると、さらに称号に応じた強力な効果を得られる。 特に攻撃系称号の「攻撃の魔法攻撃化」と防御系称号の「ブロック数+1」は戦略に組み込みやすいため、十分選択肢に入る。 下記覚醒王子とは比べ物にならないほど貧弱ではあるのだが、コストが安いというメリットがあるため、高難易度ミッションでこちらが選ばれることもままある。 神器系装備 ◆王子【神器装備】 ストーリーミッションを進めると称号「神器の継承者」を獲得し、女神アイギスの神器を受け継ぎ覚醒が可能になる。 絵師が変わり、イラストの雰囲気は大幅にイケメン化。 もはや魔物の軍勢から為す術も無く逃げだした亡国の王子では無い。 他の覚醒ユニットと異なり、称号の切り替えで覚醒するため、通常状態と覚醒状態を任意で切り替え可能。 とはいえコストが増える以外のデメリットはないため、置物としての利用価値しかない通常状態はお役御免となるだろう。 エースユニット一人分の編成枠・出撃枠が王子一人に集約されるため、そのデメリットは帳消しになっているからだ。 この「神器の継承者」に関して言えばヘビーアーマーと同等以上の戦力となるため、これまでの王子バフ用コスト10+ヘビーアーマーのコスト16分と考えると、総合的なコスト損失はないも同然なのだ。 具体的な性能はというと、コストが26と激烈に重くなった代償に全てのステータスが大幅強化、さらにブロック数が3に増える。 自軍へのバフはスキルからアビリティ「戦意高揚」となり、全てのユニットのステータスを20%強化できる (前述の通り通常王子だと21%強化できるのでその面では僅かに劣るが、内部的な扱いが変わった影響で他スキルとの組み合わせで強化になったりもする)。 さらにスキルは通常のユニット同様、点火型の「アイギスの神器」を新たに獲得。30秒間攻防3倍+50%の確率であらゆる攻撃無効化という強力なスキルだが、使用後必ず麻痺するというデメリットを持つ。 また、特殊能力として「魔界耐性」を持つ。 これは通常なら全てのユニットの攻撃力・防御力が半減してしまう魔界ステージでも能力が半減せずに済み、自身の配置中は他のユニットへの魔界デバフを無効果するというもの。 魔界ステージでは必須に近いため、是非とも連れて行こう。 実装から年数が経ち徐々に徐々にインフレが進んでいるので、現在はエースとまでは言えない。 攻防はともかくHPが大物受けをするにはやや低いのが問題である。 とはいえ、魔界適応の付与、置物がブロッカーになるなど、通常王子の出番がほとんどなくなることは間違いない。 ◆王子【ケラウノス】 緊急ミッション「神殺しの聖槍」をクリアして手に入る「神殺しの英雄」という称号を装備することで、ケラウノスの神器を装備しこちらの覚醒スタイルになる。 通常王子、「神器の継承者」と異なり武器は剣ではなく三鈷杵のような魔道具になっている。 無数の電撃を身にまとい、まるで魔導士のような戦闘スタイルになっているが、近接ユニットである。 コストは通常王子の3倍となり、とうとうコスト30に達してしまう。 また、HP、防御力は「神器の継承者」よりも下がっているがその一方で攻撃力はさらにアップ。 またプリンセスと同じく通常攻撃が魔法攻撃になっている。王子がプリンセス化… 相手の防御を突き破って大ダメージを与えることができる攻撃特化王子と言えるだろう。 ブロック数は通常王子と同じ1だが、防御面が不安なのでむしろ余計な敵を抱え込まずに済むのはありがたい。 最大の特徴はスキル「ケラウノスの神器」。15秒間攻撃力が2倍になり、さらに長射程で5体まで同時に攻撃できるというすさまじいスキルであり、発動中の殲滅力は全ユニット中最高クラス。 ブラック扱いなので、配置1秒で発動可能。下手なガチャ黒は裸足で逃げ出す強さである。 ただし「アイギスの神器」と同じく発動後は麻痺してしまう。効果時間が短く、スキル回転率も悪いので長丁場のステージでは意外と使い処に悩む面も。 また、「殴ってはいけない敵」が登場するステージでは、攻撃範囲の広さから必然的にスキルを使えなくなってしまう。 アビリティ「戦意高揚」と魔界耐性は「神器の継承者」と同様に持っているが、コストの悪化が著しいためサポート面では弱体化している点に注意。 できれば政務官を編成に組み込み、「コスト-3」を獲得しておきたい。 もし王子のコストを最大で-10できる王宮侍女武官セーラを持っているのなら併用するのも手。 ストーリー系装備 周年ミッションで実装された王子の新たな姿。メインストーリーとも密接にかかわっている。 ◆王子【英雄王】 称号「英雄王を継ぐ者」によりこの姿に。 6周年イベント「英雄王を継ぐ者」の後半戦中級をクリアすると入手できた。 かつて魔王を封印した王子の先祖である英雄王の名を受け継いだ王子。 立ち絵なのに椅子に座っている。そして配置ドットも椅子が付いてくる。 王子本体は豪華になりつつも魔改造度控えめだが、やはり椅子の印象が強い。 最大の特徴はアビリティの英雄の鼓舞。従来の攻防20%配置バフに加えて編成バフで全味方HP+20%という、かなり便利なバフになっている。 王子が出撃出来ない女性限定マップなんかでも有用なので、従来のバフとは一線を画している。 スキル救世の剣は魔法剣士のような近接遠距離攻撃。範囲はそこまででもないが、範囲内全員へのマルチロックなのが今風で嬉しい。 加えて、スキル時間中は全味方のスキルが自動発動+攻防20%アップするので、ボスへ一気に畳みかける際の起爆剤として有用。 発動したくないスキルなんかも一緒に発動するデメリットでもあるが。 一方でスキル非使用時は0ブロックという癖の強い面も。 魔界適応も神器装備ではないので自分だけであり、魔界マップでは少々使いづらいか。今後の展開的に魔界マップが少なくなりそうなのは追い風かもしれない。 ◆王子【神槍】 称号「神を討つ意志」によりこの姿に。 7周年イベント「新たなる千年戦争」の前半戦上級をクリアすると入手できた。 手にする槍はケラウノスを討った巨大な神槍「グングニル」を、プリンセスたちが魔剣の魔力を注ぎ込み、王国の鍛冶師が総出で鍛え上げたもの。 躍動感のある絵が評判。転びそう 対天使・神に特化した性能を持つが、常時貫通攻撃であることが最大の特徴だろう。 スキル中は遠距離攻撃を行うので、王子の定位置である後方からも仕事ができるのがうれしい。 (しかも持続は60秒と長め) ただし、神と天使と神獣でない相手の時は能力の半分くらいが活かせない。 普段使いしやすい性能ではあるのだが、やはり本領はそちらである。 ◆王子【宣誓】 称号「誓いの英雄」によりこの姿に。 10周年イベント「神の時代、人の時代」を最後までクリアすると入手できた。 神器王子をさらに豪華にしたような感じで、装備構成も鎧+右盾+左剣と同じである。 立ち絵でうっすらと翼が生えており、スキル発動中はしっかりと翼が生えて中々に幅を取る。 バフは英雄王と同一で編成HP20%+配置で攻防20%だが、神器王子と同じく味方全体への魔界デバフ解除を持つため、魔界マップではさすがにこちらが上となる。 ブロック数も神器と同じく3ブロなので、ある程度前線に置いても気を遣わずに済む。 スキルはやや広めの遠距離攻撃で、スキル中範囲内の味方攻撃力1.2倍+被ダメ30%カットを持つが、よく使われる範囲攻撃バフのイムラウと被ってしまうのがネック。 スキル発動中の攻防バフもないため、英雄王装備よりも火力は出せない。 ただ、10年目から始まった魔神最終決戦は魔界マップなので英雄王が使いづらく、その代わりになる装備としての価値は高い。 神器やケラ装備は流石に古いので、実装後はこちらが使われるだろう。実装直後の最終決戦は魔界マップじゃなかったが。 大総力戦報酬装備 不定期に開催される大総力戦の極級を★1以上でクリアすると入手できる。 神器系装備とは異なり、いずれも魔界耐性の機能は備えていないので該当マップに行く場合は要注意。 その代わりということなのか、特定のクラスや種族に対するバフや特攻などを備えているのが特徴である。 上記神器系や周年系に比べると汎用性には劣るものの、何かしらのコンセプトパーティを組む際には使ってみるといいかもしれない。 ◆王子【砂漠】 「神獣スフィンクス降臨」で手に入る称号「獅子女を討伐せし勇者」でこの姿になる。 きらびやかな砂漠の衣装に身を包み、2枚刃の曲刀を持った王子。 砂漠に侵攻してきたスフィンクスを討伐したお礼として、砂漠の民から称号と武器が授与された。攻撃時には軽快な空中一回転斬りを披露してくれる。 こちらはコスト22の1ブロックユニットであり、順当にコストとステータスが増している以外は普通の近接ユニット。 代わりに戦意高揚が戦意高揚【砂漠】となっており、編成にいるだけで砂漠の国出身ユニットの攻撃力が+10%上昇するようになる。 スキルは「獅子刀ズルフィカール」。20秒間攻撃力が2.5倍になり攻撃後の隙が短縮、70%の確率で物理攻撃を回避し、状態異常をスキル中無効化する。 見ての通り麻痺の状態異常を与えるような敵を抱え、圧倒的手数と回避性能で倒し切ることに主眼を置いているらしい。 入手容易かつドラゴンゾンビ等といったボス級の麻痺持ち敵を抱えられるユニットはこの王子ぐらいなので、該当する敵との戦闘はかなり有利に進められるようになる。 逆に言えば、それ以外の時は神器・ケラウノス王子にしたほうがいい場面が多い。授与される時にも言われるが、使う場所をかなり選ぶ……というか正直あんまり使えない称号である。 この称号が手に入るスフィンクス&取り巻きのサソリ達が丁度麻痺を扱うため、そこで使えということだろうか。遠距離から防御力無視攻撃が出来るケラウノス王子の方が相性が良いのは秘密である ◆王子【獣装】 「神獣ベヒモス降臨」で手に入る称号「巨獣の大牙を砕きし者」でこの姿になる。 ベヒモスの牙を加工した武具を装備し、重装+ハンマーというスタイルになる。 これまでの覚醒スタイルと比べてかなり高水準のステータスに加えブロック数が2になっており、前線での殴り合いに強くなっている。 一方で攻撃速度が遅くなっており、また魔法耐性は0のため神器と比べると魔法敵の相手は苦手。またコストも29と非常に重くなっている。 お馴染みの戦意高揚は「戦意高揚【獣】」となっており、基本の攻防20%に加え獣人属性ユニットの攻撃力を10%強化する。 スキル「巨獣の牙鎚」は、攻撃力を大幅に強化し広範囲5体マルチロックの攻撃を1発放つ。まさかのボム型スキルでさながらソードマスターのようだが、ソドマスが全体的にスキル回転が良いのに比べるとこちらは回転が悪く、いまいち使いにくいスキルである。 ◆王子【巨像】 「神獣ヘカトンケイル降臨」で手に入る称号「百の巨腕を超えし剛拳」でこの姿になる。 背後に巨大な腕を4本背負った姿となる。巨人の闘争本能を秘めた装具で、巨人が憎んでいる天使と人間に対して特に効果を発揮するという。 バンデットに近いステータス傾向で、HPと攻撃力が非常に高く、代わりに防御力が極端に低く魔法耐性も無い。 さらに天使と人間の敵に対する特効を持ち、それらに対して攻撃力1.2倍となる。 コストは33と超重量級。さらに1ブロックで攻撃速度は遅い。 戦意高揚は「戦意高揚【巨像】」で、攻防+20%に加えてスキル使用時に天使と人間の敵を約7秒停止させる。 スキル「天仇の崩岩」は、その巨大な腕で岩を投げつけ、30秒間攻撃速度が低下し防御力が0になる代わりに攻撃力2.5倍で長射程の遠距離攻撃を行う。 対単体火力は称号の中でも最高峰であり、全体的に少数精鋭の敵の対処に向いているが、天使の傾向とは若干ずれている。 真価を発揮するのは少数精鋭の人間の敵が現れる帝国との合同演習系ステージだろうか。 ◆王子【風護】 「神獣ガルダ降臨」で手に入る称号「神鳥を討つ狩人」でこの姿になる。 羽根で彩られたコート風の出で立ちで、この状態では空を常時飛ぶことが可能となり、他の物よりはシンプルだがやはり人間やめちゃっている様な感じに。 これはガルダの力を帯びた羽根を素材にしているせいなので、特に異常な現象というわけでもないのだが。 特徴としては0ブロックで射程約200の移動速度減少効果のある遠距離物理攻撃ユニットとなること。既存のクラスでは風伯に近い。 アビリティとして、味方への全体バフが攻防18%とやや控え目だが、それに加えて5%の確率でダメージ無効化のバフも付く。 スキル「暴嵐の双刃」は20秒攻撃射程1.5倍 遠距離攻撃2連射とやや控えめだが、砂漠王子と同様に回転率は並なので普通のマップでも複数回の使用が見込める。 他の特殊称号と比べると火力で劣る上、戦意高揚の効果が攻防18%と僅かに低いのが難点ではあるが、コスト18と中堅コスト帯であり、これまでの覚醒王子の中では最も低くて出しやすいことも特徴。 もちろん、強敵がうろついていて他の王子の置き場に困る場合や、王子自身に常時遠距離攻撃が求められる場合など、その性能を生かせる状況も少なくはない。 ◆王子【英魂】 「神獣エインヘリヤル降臨」で手に入る称号「英魂の解放者」でこの姿になる。 エインヘリヤルを撃破したことで、英魂に選ばれた王子が彼らの武器と魂を受け継いでいる。 王子本体は(今までに比べると)魔改造度控えめだが、周りに漂う武器と魂によって立ち絵の画面占有率は過去最高レベル。 恒例となった「戦意高揚【英魂】」は通常の攻防20%アップに加えて、エインヘリヤルとの戦いで強化されていた5つのクラス(*2)へさらに5%のボーナスを与える。砂漠や獣装と違って追加ボーナスも配置中のみである点に注意。 スキル「ヒーロースピリッツ」は自己強化+復活スキル。ただ、ステータス的に攻撃面はあまり高くないので、攻めるよりは守るためのスキルと言えるか。持続が長いのも安心感がある。 最大の特徴は特殊トークン「英霊魂」。これは味方一体を回復するヒーラー型のトークンなのだが、なんと攻撃力と防御力が1440(王子込)もある。 更にこのトークンはスキル「弓手の魂」を持ち、発動すると20秒間射程が1.5倍となって弓による遠距離攻撃を行う。 このように通常のヒーラーやアーチャーの第二覚醒を遥かに上回るステータスを持ち、しかも出撃枠を消費しないという至れり尽くせりっぷり。 ただしストック数は1体しかなく、トークン自身の回復は当然不可能。あくまでも使い切りである点には注意されたい。 なお、トークンが回復能力を持っていることにより、この王子本体も「回復できるクラス」として扱われる。 一部の「回復クラス出撃禁止」のステージでは王子が全く出撃できなくなるので注意しておきたい。 ◆王子【四神】 「神獣四神降臨」で手に入る称号「四神の試練を超えし者」でこの姿になる。 四神の試練を超えたことで四神+黄龍の加護を得ている。 四神の宝玉が王子の四方に浮いており、黄龍が身体に巻き付いている。画面占有率は比較的高め。 いつもの戦意高揚は「戦意高揚【四神】」で、攻防20%上昇に加え、味方全体のHPを徐々に回復させる。 スキルは帝国妖狐キュウビ等と同じ段階強化型で、防御1.5倍の「玄武の加護」、HP1.5倍の「朱雀の加護」、攻撃1.5倍の「青龍の加護」、そして攻撃後の待ち時間を短縮する「白虎の加護」、最終的に30秒遠距離貫通攻撃の「黄龍の刃」になる。 最終的なステータスはHP6000、攻防1500程度(魔法耐性は10)かつ、ブロック数が1なので、壁役の後ろに置く使い方が良いかもしれない。 ネックなのはコストと最終スキルまでの時間。コスト34に加え、強化スキルのCTが30秒なので最終スキルまで約120秒かかる。 また、「黄龍の刃」もCTが50秒で回転が良いとは言えないので、後衛軍師などのスキル再使用までの時間を短縮できるユニットを編成に入れておきたい。 ◆王子【白牛】 「神獣ナンディ降臨」で手に入る称号「白牛を御す者」でこの姿になる。 ナンディの鎧と斧を人間用に整形して身に纏っている。王子の装備としては珍しく、顔がほとんど見えないフルアーマー状態。 戦意高揚に【白牛】が付き、編成に居るだけで2021年実装ユニットの攻防7%が追加された。 2021年は丑年なのでこのような能力と思われる。 出撃しなくても良いので、塔でハイスコアを狙うときなんかに有用。あえて21年度ユニットで縛りプレイしても面白いかもしれない。 スキル「歳司る白牛の威容」は珍しいデバフスキルで、30秒間30%攻撃減と数値こそやや控えめだが、持続の長さはかなり優秀。 21年以降はデバフが刺さる場面も増えているので、高難易度ミッションに駆り出される日があるかもしれない。 ◆王子【海鎮】 「神獣バハムト降臨」で手に入る称号「海威を鎮めし者」でこの姿になる。 バハムトの魔力が宿った要石を素材として、青い鎧と銛を纏った涼しげな色合いの王子。 戦意高揚【海鎮】は海に関係する各クラスを強化するいつものやつ。 だがそれ以上に大きいのが、水中適応を全味方へと与える配置バフである。 ストーリーミッションの水中ミッションと言えば、後に難易度緩和が図られたくらいの高難易度ミッションとして知られ、 そんな水中ミッションでのデバフを緩和してくれるのだから強くないわけがない。 魔界適応の様に完全にデバフを消するわけではないが、それでも水中ミッションの攻略に置いて非常に心強いバフである。 バハムト戦も水中マップなので、極級でこれを取ってから神級で早速デビュー戦なんて様子も見られた。 スキル「静波を割く波濤」も、攻撃倍率はさほどでもないが、長射程、マルチロック、鈍足と今風の優秀な追加効果が揃っており、 水中じゃなくても普段使い出来るくらいには優秀なスキル。 ◆王子【ドゥン】 「神獣ドゥン降臨」で手に入る称号「雷虎を征す者」でこの姿になる。ここにきて何故か【】内の文字が漢字ではなくなった。 ドゥンが残した戦輪を素材として作られた、雷ほとばしる鎧。 前年のナンディに引き続き、こちらは2022年のユニットを強化するバフを持つ。数値や撤退支援も同様。 2022年といえば、塔の記録を塗り替えていくエフトラが居るので、彼女の実装後から早速バフが生きている。 スキル「早き雷虎の戦輪」は射程範囲内に防御魔耐の40%デバフを与えながらの遠距離攻撃だが、 ドゥン王子自体の特性によって攻撃が2hitするため、見た目以上の火力を出してくれる。 その代わり攻撃速度はやや遅め。 ◆王子【焔竜】 「神獣ニーズヘッグ降臨」で手に入る称号「竜焔を纏いし者」でこの姿になる。 ニーズヘッグの魔力が残る鱗を使って作られた、竜焔が燃え盛る黒い鎧。 恒例の特定バフは竜族とドラゴンライダーというニーズヘッグに即したものとなっている。 一方で、王子本体の性能がやや特殊になっており、HPの常時減少、HP残量が高い程与ダメ強化、スキル「焔竜の溶弾」で広範囲遠距離攻撃と、 これまでの神獣系称号としてはかなり火力に振った性能と化している。 HP減少速度が思った以上に速いため、デメリット込みでの超攻撃型という感じか。 ◆王子【天羽々斬】 「神獣ヤマタノオロチ降臨」で手に入る称号「遠呂智を断つ者」でこの姿になる。 ヤマタノオロチの鱗を使って作られた、東の国風の鎧と剣。 案の定というか東の国属性へのバフであり、妖怪をはじめ東の国属性はメンツがそろっているので、これまでの属性バフよりは使いやすいだろう。 素で射程の短い魔法遠距離攻撃を持っており、スキルは段階スキルで最後には発動時間無限になるため放置向き。 東の国属性へのバフが防御に特化しているものの、妖怪をはじめ防御向きのユニットは多いので地味にかみ合いを見せている。 ◆王子【玉兎】 「神獣玉兎降臨」で手に入る称号「玉兎の祝福を受けし者」でこの姿になる。 玉兎は目覚めて暴走していたとかではなく、玉兎を祀るためのお祭りとして戦ったので、玉兎の素材から作られた装備ではなくお祭り用の衣装である。 毎年恒例の年度バフver2023であり、例によって塔におけるハイスコア要因が主となる。 ただ、非ブロック中は味方を回復したり、スキルも範囲内へのバフなどサポートが主となっているのは珍しい。 ◆王子【麒麟】 「神獣麒麟降臨」で手に入る称号「麒麟に選ばれしもの」でこの姿になる。 王子を認めた麒麟が去り際に残した反物を使って作られた衣装。 長らく放置されていた華の国のストーリーが動いた2023年だけあってバフ対象も華の国に。 スキルも昨今の情勢に合わせて今風の遠距離攻撃+デバフと優秀。さすがに英雄王や宣誓にはかなわないが。 ◆王子【竜王】 「神獣倶利伽羅竜王降臨」で手に入る称号「竜王の炎を祓う者」でこの姿になる。 倶利伽羅竜王が遺した剣を装備した状態……なので鎧の方に何があるのかは地味に不明。 恒例の年度バフ2024年バージョン。 スキルはいまだ珍しい「攻撃後継続ダメージを与える」タイプ。ユーザーの間では毒とか呪いとか言われてるアレである。 大嶽丸に出てくる鬼蜘蛛の呪毒とか、味方ユニットならイヴリールのスキルと言えばわかりやすいだろう。 その他 ◆王子【幼少】 称号「小さき英雄」により、一部のイベントで登場していた王子の幼少期の姿に変身する。通称:子供王子。 称号の獲得条件はプレイヤーランク401到達。長期間プレイし、かつ育成に石を割りまくっているプレイヤーでなければまず到達しないような数字である。 コストは10で据え置きだが、各種能力がダウンし、特に生命線の戦意高揚も10%まで低下してしまう。 代わりにスキル「英雄の片鱗」を持ち、自身の能力を大幅に伸ばし、戦意高揚の効果を20%底上げする。 これによりスキル中のみ他の称号を大きく上回る30%のバフを掛けることができるが、効果時間が短く戦闘中1回しか使えないので使い勝手が良いとは言いがたい。 基本的には実用性度外視で特殊な遊び方をしたい人向けの称号。 ただしスキル中だけは通常王子よりバフ性能が高いので、ピンポイントで使われることも…… ◆ちび王子 称号「ちび英雄」により、ちびバージョン(SDキャラ)の王子となる。 こちらはプレイヤーランク501が獲得条件で、上の子供王子よりもさらに取得までが遠くなっている。 こちらもコストは10で据え置きで、ステータス面も通常王子と大差なし。 バフのほうは10%にダウンしているが、ちび属性ユニットに対してさらに攻防+15%となっており、これらに限れば通常以上のバフを付加してくれる。 スキル「ちび英雄の鼓舞」もやはりちび属性限定のバフスキル。ただし倍率は攻防1.2倍、持続20秒と大分控えめ。 一応本体の攻防も1.5倍となるが、元のステータスが低いのであまり意味はない。 子供王子と同じく、趣味で遊ぶための称号と言えるだろう。 ◆王子【ダーク】 称号「闇の英雄」によりこの姿となる。 毎年恒例四月馬鹿イベントの2019年度版「千年戦争アイギス ダークネス」の最後のミッションをクリアすれば入手できた。 「ダークネス」で登場したダーク王子の意志と剣を受け継いだ王子。 立ち絵では設定通り左手に剣を持っているが、ドット絵ではなぜか右手に剣を持っている。 なお10周年目にしてダーク王子も貴重な男ユニットとして別途で実装されている。 ステータス面は2ブロのケラウノス神器王子といったところで、こちらも通常攻撃が魔法攻撃。 戦意高揚は「戦意高揚【ダーク】」となり、通常の攻防20%バフに加えて、魔界出身種族(*3)のユニットにHP10%のバフを与える。 スキル「暗黒の波動」は10秒とかなり短い持続だが、全ての敵に攻防40%減という強烈なデバフを与えてくれる。ダーク王子が使っていたものに比べるとだいぶ劣化しているが、それでもかなり貴重なタイプのデバフである。 ダークなので魔界適応も持っているが、神器ではないので味方へのデバフは緩和できない。 ◆王子【水着】 称号「真夏の主役」により鎧を脱ぎ捨てて爽やかなスタイルに身を包んだ夏の王子。 水着ユニットも増えてきたころ、突然発表され翌日のアップデートで配布された。 戦意高揚は15%と控えめだが、サマー属性には攻撃+10%のおまけ付き。 スキルはスイッチスキルとなっており、最初はなぜか釣りをしながら敵にデバフを振りまき、休暇を取った後は自身とサマー属性ユニットをパワーアップさせ、その後は再び釣りへと戻る。 サマー縛りを組むならイメージ的にもぴったりだろう。 ◆王子【正月】 称号「新年を祝う者」でいかにもな装いのめでたい王子。 正月属性へのバフを持ち、地味にだが水着の次くらいに強い季節属性なのでバフだけなら価値は高い。 スキルは確率で貫通化する遠距離高速攻撃。 基本的にはネタだが、なかなかの速度で羽を飛ばしているので一度ご覧あれ。 ◆王子【ファンダム】 称号「星を追う者」で星(アイドル)を応援する王子の姿。 突如始まったトンチキアイドルイベントの終了時に配布された。 近接ユニットながらブロ0と化し、能力も味方へダンサー系のバフを与えるキワモノ王子と化す。 スキル中は体力を減らしながらサイリウムをブンブン振り回す。非常に迷惑と思われる。 スキル名も「開演の声援」「歓喜のシャウト」「熱烈なるアンコール!」と強化されていくネタ全開。 ◆王子【正装】 称号「祝いの正装」で豪華な服に身を包んだ王子。 アイギス10周年記念として配布された。 今まで地味になかったシンプル正装系王子である。 戦闘力はデフォルト王子に毛が生えた程度で、スキル中のバフも条件を満たして英雄王と同じくらい。 記念という意味合いが強いだろう。 ◆王子【祝賀】 称号「祝賀の戦旗」により戦旗を持って出撃。 DMMGAMES10周年記念として配布された。 バフは数値の下がった英雄王といった感じだが、地味に魔法耐性のアップも含まれた地味に貴重なユニット。 ただし、他の魔耐上げユニットとは異なり割合でのアップとなるので、元から魔耐が高いユニットならともかく、低いユニットに魔耐を与える目的では使えないのが痒い所。 スキルも同様にHP、攻撃、防御、魔耐へのバフである。 ◆王子【時空太鼓】 称号「時空太鼓で祝う者」で太鼓を担ぎ出した王子。 コラボイベントのストーリー内で披露され、終了後に配布された。 編成、配置バフ共にやはり数値の下がった英雄王という感じだが、まさかのダンサー効果を獲得し、 さらにスキルを発動することで疑似デモサマになるという、よくわからない混沌とした能力を持つ。 おまけにスキルは永続で発動中はブロ0と、癖の塊のような性能。 ◆王子【対魔忍】 称号「今日から対魔忍」で対魔忍スーツに身を包んだ王子。 対魔忍コラボイベント後に配布された。 サイリウム王子に負けず劣らずの変な称号だが、地味にこれまでなかった忍者系ユニットへのバフを持っている。 忍者はほとんど東の国属性なんだから東の国バフでいいじゃんは禁句。 スキル中は王子が4体の分身を生み出す。いつの間に修得したのやら… 追記・修正は国を滅ぼされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ケラノウス王子の説明を見たときはカヨウが終わったと感じたが実際使ってみると殲滅力なら王子・取り回しの良さならカヨウって感じで個人的には良い調整をしてるなあと感じたわ。 -- 名無しさん (2017-12-06 17 54 33) あとはアンナさんの項目も欲しいな -- 名無しさん (2017-12-06 21 04 59) 初めてしゃべったのはたしか暗黒騎士の副団長の話だったっけ -- 名無しさん (2017-12-06 22 03 56) ↑それより前のホルエスのイベ(熱砂の剣士)が初めてだったと思う -- 名無しさん (2017-12-07 08 59 04) ↑ホルエスの時に遠征の準備をってしゃべったのが初めてだね。当時スレやWikiがキャアアアアアアアアアシャベッタアアアアアアで埋まったのを覚えてる -- 名無しさん (2017-12-07 13 55 54) ↑ああ、そっちが先なのか。復興でしかやったことなかったから印象薄かった -- 名無しさん (2017-12-07 20 46 44) ホルエスの時は、魔物に脅されたホルエスが王子の国に侵攻したにも関わらず、即座に「ホルエスの国を救いに行く」と決断したんだよなあ。暗黒騎士団長の時も、強大なデーモンに啖呵切ったりして、めちゃくちゃかっこよかった。普段無言だからこその一言の重さがあったな -- 名無しさん (2017-12-07 21 39 25) 暗黒騎士団長の覚悟を踏み躙ったデーモンに対して静かにキレる王子は良かった。あのイベントで一気に団長のユニット化希望の声を聞くようになった気がする -- 名無しさん (2017-12-08 05 02 56) 王子に化けたドッペルゲンガーには士気高揚(味方全員微強化)の能力がないので恐るるに足りないとアンナさん、ケイティさんに言われて若干凹んでたのにちょっと吹いた。 -- 名無しさん (2018-08-20 10 43 24) 魔王にも啖呵を切った姿はまさに大英雄 -- 名無しさん (2018-12-06 22 20 34) 今回の王子は回復トークン持ってきてくれるから編成に拘れるのがいい 見た目もグッド -- 名無しさん (2019-03-23 19 21 10) この手のゲームで主人公がメイン性能で戦える奴は珍しいと思った -- 名無しさん (2019-03-23 22 35 40) 闇堕ちしました。(エイプリルフール) -- 名無しさん (2019-04-01 08 11 00) 『アイギスの神器』 or 『ケラウノスの神器』を装備すると、雑魚掃討からボスキラーまでこなせるチートユニットに。 -- 名無しさん (2019-04-01 21 00 05) 決して他所の女(コラボキャラ)には手を出さない正しい意味でも紳士的な男 -- 名無しさん (2019-11-20 17 01 25) 今回の王子はめちゃくちゃしゃべる。今までの無言は何だったのレベルでしゃべる。 -- 名無しさん (2019-11-29 17 14 43) まあ今回は最大の決戦だからね…今後あるかどうか分からないレベルの総力戦感あった -- 名無しさん (2019-12-01 16 23 59) 今回の7周年イベでもいつになく饒舌だった王子。年に一回アニバーサリーイベでだけ口数が多くなるのだろうか -- 名無しさん (2020-12-06 11 17 45) 本の虫という意外な属性が明らかに -- 名無しさん (2021-09-23 06 05 33) 王子「いいのかい?俺は美しい女性なら人でもエルフでもダークエルフでもドワーフでもオークでもゴブリンでも天使でもデーモンでも妖怪でも竜人でもアンデッドでも聖霊でも仙人でも神でも構わず食っちまうんだぜ?」 -- 名無しさん (2022-04-16 17 55 21) 炎竜の鎧に時空太鼓に…衣装がどんどんふえていくな。衣装の強化もできるようになったし -- 名無しさん (2022-05-13 17 02 25) 最近ショタのお友達に尊敬されました -- 名無しさん (2022-08-05 19 50 56) ここはちゃんと更新されてるんだな -- 名無しさん (2022-09-22 16 35 19) 上でも触れられているが、英雄王や英傑らの伝承などの物語や、新技術に対してなど、意外と興味・関心の範囲が広い模様 -- 名無しさん (2022-09-22 16 47 59) 名前 コメント
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登録日:2019/04/04 Thu 21 54 51 更新日:2023/06/22 Thu 21 26 16 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アーククロノウィッチ クラス クロノウィッチ クロノマスター クロノマンサー 千年戦争アイギス 時 時間 職業 魔女 DMMのブラウザゲーム千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 クロノウィッチ→(第一覚醒)アーククロノウィッチ→(第二覚醒)クロノマスター/クロノマンサー クラスの特徴 「クロノ」と付いている通り、時間を操ることに長けた魔女たち。 局地的に時の流れを加速・減速させるほか、時間を進める・戻す・過去に跳躍など強烈な力を持つ者も。 ただし過去改変は倫理的にもタイムパラドックス的にも問題が多く、彼女たちの間でも禁忌とされている。 そのクラス特性はアイギス史上トップクラスの大改変を受けており、初出時とは別物。 当初の特性は簡単に言うと、CC後のウィッチとほぼ同じであった。 + もう少し詳しく 正確に言うとクロノウィッチはCCウィッチより射程が10短かったので、その点で少し劣っていた。 そして当時のウィッチには覚醒が実装済で、クロノウィッチは未実装。 クロノウィッチに覚醒が実装されたのはクラス特性大改変よりももっと後の話である。 そもそもなぜウィッチとほぼ同じユニットを別クラスとして実装したのかというと、公式生放送(Web番組)で配布されるレアリティサファイアのユニットだった点が大きかったのだと思われる。 サファイアは対応している聖霊が無いため、CCがあるウィッチのサファイアは控えたのだろう。(*1) その結果上述の通り覚醒が未実装となり、育成に労力がかかるサファイアなのに実質同じクラスのウィッチに戦力的に大きく差が付いてしまうという難点が生まれてしまった。 現在のクラス特性は、2体同時魔法攻撃、射程内の全ての敵の移動速度を下げる、というもの。 攻撃を当てた敵を鈍足化をするクラスにはウィッチや陰陽師などをはじめとして多数いるが、クロノウィッチは射程内全てを常時鈍足化させるので敵が多数・多方面から来る場合に強い。 その特性を十全に活かすためには敵を歩かせる必要があるため、避雷針となる近接ユニットをあまり置かない運用になる傾向がある。 しかも前線に配置することも多いため、不意の敵の遠距離攻撃には気を付けておきたい。 第二覚醒はクロノマスターとクロノマンサー。 クロノマスターは攻撃力が大きく上がり、スキルの再使用までの時間が短縮される。 クロノマンサーは射程が増え、同時攻撃数が3体に増える。 ユニット一覧 ゴールド ちびトワ プラチナ 時の魔女ココロ イベント「時をかける魔女」の報酬。 時計の付いた杖とニワトリ風の衣装が特徴的。第二覚醒では衣装が黒くなり表情も妖艶な小悪魔風に。 時空を操る魔術師の下で修業中だったが、その魔術師がデーモンに殺され取り込まれてしまう。 過去に跳ぶ力を得たそのデーモン(クロノデーモン)が過去で王子を抹殺するべく時間移動を始め、それを阻止するために王子軍と接触することとなった。 タイムパラドックスや歴史改変など設定考察上無視し難い位置づけのストーリーであるほか、子ども時代の王子とアンナが登場する点でも印象的なイベントであった。 また「若返った王子」という独特なシチュエーションの寝室も少々インパクトが。 スキルは『タイムボム』。攻撃力を上げたうえで敵の動きを停止させる単発の範囲攻撃。 一般にTime bombは時限爆弾という意味だが、これはそのまま時の爆弾ということだろう。 範囲がかなり広く回転も良い方なので使い勝手が良い。 弾速遅めの攻撃を敵に放ち、それが敵に当たると炸裂して停止攻撃が撒かれるという仕様上、実際の停止までに少しラグがあるほか、当たる前に他の攻撃等でその敵が消えると不発になることに注意。 覚醒スキルは『スーパータイムボム』。攻撃力倍率・範囲・初回使用までの時間など全てが強化。1回使用すると以降はタイムボムに変化する。 単純強化と考えてよく積極的にスキル覚醒させたい。 覚醒アビリティは『ウィッチガーデン』。編成にいるとウィッチとクロノウィッチの出撃コスト-1。 ウィッチ系の展開速度が上がり、難関ミッション「魔法大戦」でも有効な効果である。 第二覚醒はクロノマンサー。 時の魔女アーリー 2018年10月に実装されたクロノウィッチ。 時魔法の研究者であり、また元花屋であるため花の世話を日課としている。 スキルは『シンクロニシティ』。 自動発動し、攻撃力が上がり範囲内の敵に同時攻撃&短時間停止、さらに全ての味方が自動でスキルを使用する。 停止と共にダメージを撒けるという点も良いが、特に後半の味方スキル自動発動が特徴的。 レオラと似ているがこれ自体は永続ではなく単発自動発動なので、スキルが使用可能になった味方が即使用とはならない。 とはいえ帝国召喚産(=入手機会が限られる)のレオラと似た役割を果たせる通常召喚産ユニットというのはそれだけで大きい。 覚醒スキルは『クロックアップ』。攻撃力上昇、発動時範囲内の敵を停止、攻撃後の待ち時間短縮。 使用するたびに停止時間と待ち時間短縮効果が強化され、3回目以降で最大になる。 敵を止めて攻撃を強化という形になり素直な効果。クセの強いシンクロニシティが使いづらいステージでもこちらに切り替えて使っていけるようになる。 覚醒アビリティは『時魔女の才知』。攻撃力と射程が上がり、確率で自身への攻撃を無効化する。 第二覚醒はクロノマンサー。 お祭り夕涼みココロ ブラック 時の調停者トワ 2016年3月に実装された2人目のクロノウィッチ。 時魔女の一族で、族長の娘であり次期族長という立場でもある。 それに相応しい厳粛さを身につけるため、可愛いものが好きであることは他人には秘密にしている。 スキルは『ウィッチーズタイム』。射程を延ばし、範囲内のウィッチとクロノウィッチの攻撃後の隙を短縮。 覚醒スキル『秘法 魔導加速の理』になると対象にメイジが追加される。 自身に対しても有効だが基本的には他の対象ユニットと連携して使うスキルとなる。 短縮効果はかなり高く、メイジやウィッチが魔法を連打して敵を高速で殲滅してくれる。 アビリティは『ヘイスト』。編成に入れるとトークン以外の全味方の攻撃後の隙を短縮。 覚醒アビリティ『時空干渉』になるとさらに自身のクラス特性の鈍足効果を強化する。 味方全員の攻撃速度向上という独自性の高い強烈な効果で、攻撃力が10%強ほど別枠で上昇しているのとほぼ同義(*2)。 攻撃発生後と書いてあるために紛らわしいが、実際は回復行動の速度も上昇する万能バフ。 これのみを目的に編成に入れるのも十分あり。…というかよほど特殊な理由がなければ外す必要がない。 第二覚醒はブラックなので選択可能。 傾向としてはスキル主体ならばクロノマスター、クラス特性主体ならクロノマンサーといったところか。 時空魔法の優等生トワ 帝国時術士ロミルダ サファイア 時の魔女リゼット 2015年2月に放送されたアイギスの公式番組(ニコニコ生放送)のプレミアム会員視聴特典として配布されたユニット。 その後も数回配られているが、2019年現在で最後に配られたのが2016年であり何気にレア。 燕尾服に小さいシルクハットを被り、マジシャン風の出で立ち。そしてイタズラ好き。 初のクロノウィッチであり、先述の「CC後のウィッチとほぼ同じ」時期を経験した唯一のクロノウィッチ。 その時期の一般的評価を一言で言うと「不遇」。一方で寝室については評価が高めで、仲間にした直後のセリフ「可愛いだけじゃないのよ?」から通称は「可愛いだけの子」であった。 今ではクラス特性の大改変と第一・第二覚醒の実装により、使いどころが無いという状況は脱することができ、活躍の場は十分にある。 むしろ今は新規入手の手段が長らく途絶えていることが問題になっている。 スキルは『スロウマジック』。射程を延ばしたうえでその範囲内の敵を一定時間鈍足化する。 スキル自体は単発で、使用した瞬間に範囲内にいた敵に対してのみ有効となる。 覚醒スキルは『タイムストップ』。鈍足化の代わりに敵を停止させる。 比較的回転が良く積極的に使っていける。 第二覚醒はクロノマスターなのでその回転がさらに向上する。 覚醒アビリティは『出撃コスト減少』で、自身のコスト-2。 サファイア故にコスト下げが難しいが、これで補うことができる。 もちろん素のコストを下げることができればこのアビリティによりさらに軽量になれる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 差別化の仕方が風水師と似てたな -- 名無しさん (2019-04-06 13 06 06) ちびトワが実装されたおかげでヘイストの入手ハードルがだいぶ低くなった -- 名無しさん (2019-11-08 21 02 57) 名前 コメント